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엔드게임

지도 콘텐츠 6종 — 균열·탐험·의식·환영·심연·사원

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엔드게임 맵 안에는 여러 리그 메커니즘이 아이콘으로 표시되어 등장합니다. 각각 플레이 방식·보상이 다르고, 자체 정점 보스로 이어집니다. 0.5 “Return of the Ancients”에서는 각 메커니즘이 전용 아틀라스 구역·퀘스트라인을 갖도록 개편됐는데, 여기서 중요한 건 파편을 세계관문에 넣고 난이도를 고르던 공통 방식이 0.5에서 제거됐다는 점입니다. 지금은 메커니즘마다 입장 경로가 제각각이라, 노리는 보스가 있다면 해당 항목을 개별로 확인해야 합니다.

균열 (Breach)

보라색 손에 닿으면 균열 영역이 원형으로 퍼지며 몬스터가 쏟아집니다. 희귀 몬스터를 잡으면 지속시간이 늘고, 움켜잡는 손을 클릭해 균열 반지·파편을 얻습니다. 0.5부터는 균열에 진행 바가 생겨, 100%까지 채우면 안정화된 균열이 되고 제쉬트의 원수 브룬이 등장합니다.

  • 균열석은 더 이상 보스 입장권이 아닙니다. 균열 파편 300개를 모아 계시의 자궁선물을 만들고, 파수꾼의 수도원의 창세의 나무에 넣으면 균열석이 나옵니다. 균열석은 아틀라스에 균열 거점을 드러내는 데 씁니다.
  • 정점 보스: 하나인 우리, 제쉬트(Xesht) — 하늘 요새의 보스인 툴이었던 것·에쉬였던 것이 떨구는 균열군주의 제물을 파수꾼의 수도원의 몽상가에게 가져가면 뒤틀린 영역(지역 레벨 79)이 열립니다.
  • 참고로 0.5부터 기폭제는 몬스터에게서 드랍되지 않습니다. 창세의 나무가 유일한 획득처입니다. 균열 크래프팅 참고.
  • 0.3의 세계관문에서 균열 파편 50/100/150개로 난이도를 고르던 방식은 제거됐습니다. 0.5에 제쉬트 난이도 단계가 있는지는 신뢰할 만한 자료로 확인되지 않았습니다.

탐험 (Expedition)

기폭 장치로 유물과 표지판을 터뜨려 몬스터를 강화하고 상자 보상을 키웁니다. 0.5에서는 Runes of Aldur 잔해 시스템과 통합됐고, 이 과정에서 베리시움과 룬 보호막이 도입됐습니다.

  • 정점 보스: 애버레이션(The Aberration) — 올로스를 처치한 뒤 재단조된 트리스켈리온을 들고 킹스마치 폐허에서 베리시움 분화구로 이동합니다. 자세한 건 애버레이션 문서를 보세요.
  • 몰락의 기원, 올로스는 0.5에서 정점 보스 지위를 잃고 애버레이션으로 가는 선행 관문이 됐습니다.

의식 (Ritual)

제단과 상호작용하면 맵이 봉쇄되며 사방에서 적이 몰려옵니다. 완료하면 공물 점수로 보상을 구매하고, 당장 살 수 없는 아이템은 보류해 둘 수 있습니다. 보상으로 징조를 얻습니다.

  • 정점 보스: 보닥(The Bodach) — 카에르 타스의 형상에 다섯 조각을 부착해 이름 없는 자의 의식을 치릅니다. 자세한 건 보닥 문서를 보세요.
  • 연무 속의 왕은 정점 보스가 아닌 별개 조우입니다. 왕과의 알현으로 아틀라스에 무의 핵을 드러내 접근합니다.

환영 (Delirium)

환영의 거울에 닿으면 안개가 퍼집니다. 이때 생기는 바는 보상이 아니라 안개 속 깊이와 남은 시간을 보여줍니다. 보상은 액체 감정으로, 3개를 조합해 목걸이에 주요 패시브(Notable)를 주입하거나 희귀 주얼에 확정 옵션을 부여할 수 있습니다.

  • 정점 콘텐츠: 시뮬라크럼(Simulacrum) — 0.5에서 7웨이브입니다(예전 15웨이브 아님). 복제된 영토 파편 300개로 시뮬라크럼을 만든 뒤, 이미 환영 100% 이상인 엔드게임 지역에 적용해 입장합니다. 안개 지대가 100%에 도달해 생성되는 경로도 있습니다. 두려움의 현신 옴니포비아계시자 코시스는 여전히 존재하지만 조각 조우로 등장하는 비중이 커져, 특정 웨이브를 기대하고 준비하지는 마세요.

심연 (Abyss)

땅이 갈라지며 심연이 이어지고, 따라가며 몬스터를 처치하면 보상과 심연 보고가 나옵니다. 0.5에서는 여러 맵을 잇는 대형 심연망으로 확장됐습니다.

  • 정점 보스: 쿨레막의 그릇(Vessel of Kulemak)쿨레막의 초대장으로 검은 대성당에서 조우합니다. 쓰러뜨린 뒤 리치의 힘을 훔쳐 보상을 키우는 선택 구조가 특징입니다. 자세한 건 쿨레막의 그릇 문서를 보세요.

사원 (Vaal / Temple)

바알 사원 콘텐츠로, 에너지 결정과 사원 전용 재화를 다룹니다.

  • 정점 보스: 앗지리, 붉은 여왕(Atziri) — 여덟 보스 중 유일하게 열쇠 아이템이 없고, 방을 배치해 왕실 출입실을 여는 방식입니다. 처치 후 앗지리의 메달을 입구 체크포인트로 가져가야 금고가 열립니다. 자세한 건 앗지리 문서를 보세요.

정리

변하지 않는 요령 하나는 그 메커니즘의 서판을 주력 구역에 겹쳐 수급을 집중하는 것입니다. 그 외에는 0.5에서 정점 보스로 가는 길이 메커니즘마다 따로 놀게 됐다고 보시면 됩니다. 특히 균열과 환영은 0.5 이전 공략의 설명이 더 이상 맞지 않습니다. 요새·시험 계열 보스는 핀나클 보스 입장법 글을 참고하세요.

관련 문서