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앗지리, 붉은 여왕 — 사원을 지어서 여는 유일한 보스

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앗지리, 붉은 여왕(Atziri, the Red Queen)바알의 운명(Fate of the Vaal) 계열의 정점 보스입니다. 0.4에서 추가됐고, 0.5에서 이 컨텐츠 전체가 코어 게임에 편입됐습니다.

다른 일곱 핀나클 보스와 결정적으로 다른 점이 있습니다. 열쇠 아이템이 없습니다. 조각을 모으거나 특정 아이템을 들고 가는 게 아니라, 사원을 직접 지어서 길을 뚫어야 합니다.

전체 핀나클 구조는 핀나클 보스 총정리를 먼저 보시면 이해가 빠릅니다.

사원을 짓는다는 것

먼저 구조를 이해해야 합니다.

고대 봉화(Ancient Beacon) 를 활성화하면 에너지 결정(Energised Crystal) 을 얻습니다. 결정 6개로 사원 콘솔을 가동하면 방 카드 6장이 생성되고, 이걸 9×9 격자에 배치해 사원을 넓혀 갑니다. 결정은 최대 60개까지 보관할 수 있습니다.

배치에는 규칙이 있습니다.

  • 방은 통로나 상호작용하는 방에 인접해야만 놓을 수 있습니다.
  • 생성되는 방 카드의 약 절반은 통로입니다.
  • 사원을 돌리려면 최소 한 장은 배치해야 합니다.

중요한 건 사원이 초기화되지 않고 누적된다는 점입니다. 다만 진행 상황과 보유 결정은 캐릭터별로 따로 관리됩니다.

불안정화 — 지은 게 조금씩 무너진다

사원을 닫을 때마다 일부가 무작위로 사라집니다. 이게 이 컨텐츠의 핵심 제약입니다.

시점사라지는 범위
일반적으로 닫을 때사원의 약 10%
시포카도 처치 후약 30% + 건축가의 방 위치가 무작위로 재배치
앗지리 처치 후왕실 출입실과 대부분의 통로

앗지리를 잡고 나면 길을 상당 부분 다시 뚫어야 합니다. 반복 도전이 그냥 되는 구조가 아닙니다.

입장 절차

위키에 적힌 순서 그대로입니다.

  1. 방을 배치해 건축가의 방(Architect’s Chamber)까지 길을 뚫습니다.
  2. 왕실 건축가 시포카도(Xipocado, Royal Architect)를 처치합니다.
  3. 시포카도의 콘솔에서 왕실 출입실(Royal Access Chamber)을 배치합니다.
  4. 왕실 출입실까지 길을 뚫어 앗지리의 방을 해금합니다.
  5. 앗지리의 방까지 길을 뚫습니다.

여기서 가장 많이 막히는 지점이 있습니다.

앗지리의 방까지 직접 길을 낼 수는 있지만, 왕실 출입실과 상호작용하기 전까지는 그녀의 전투장으로 이어지는 문이 열리지 않습니다.

앗지리의 방에 도착했는데 문이 안 열린다면 왕실 출입실을 아직 안 쓴 것입니다.

놓치기 쉬운 전제 조건 세 가지

  • 지역 레벨 75 이상이어야 합니다. 시포카도의 콘솔이 왕실 출입실을 선택지에 넣어주는 조건입니다(이미 배치했다면 나오지 않습니다).
  • 앗지리의 방이 입구와 연결돼 있어야 왕실 출입실의 의식을 쓸 수 있습니다.
  • 과거 버전의 사원이어야 합니다. 현재 버전 사원의 건축가의 방에는 시포카도가 아예 없고, 콘솔에도 왕실 출입실이 나오지 않습니다. 도리아니를 영입해 시간 관문을 활성화하면 사원이 영구적으로 과거 버전으로 바뀝니다.

사원의 지역 레벨은 사원을 연 캐릭터의 레벨을 따라가며, 캐릭터 90레벨 이상에서 최대 81이 됩니다.

죽으면 사원이 닫힙니다

이 컨텐츠에서 가장 뼈아픈 규칙입니다.

시포카도나 앗지리와 싸우는 도중에 사망하거나 지역을 떠나면 사원이 자동으로 닫히며, 불안정화가 발생합니다.

일반 방에서는 체크포인트 부활이 가능하고 몬스터 상태도 유지되지만, 두 보스 방에서 부활을 선택하면 대부분의 컨텐츠가 제거된 새 사원 인스턴스로 넘어갑니다. 보스는 다시 시도할 수 있지만 그 회차의 보상은 크게 줄어듭니다.

포탈로 나가는 것 자체는 언제든 가능하며 바알 유적으로 이어집니다. 정문으로 다시 들어갈 수는 있지만 복귀 포탈은 생기지 않습니다.

참고로 지역 접사는 시포카도와 앗지리에게 적용되지 않습니다.

보상 — 메달을 가져가야 금고가 열린다

앗지리를 처치하면 앗지리의 메달(Atziri’s Medallion) 이 나옵니다. 여기서 한 단계가 더 있습니다.

이 메달을 앗지리의 방 입구 체크포인트로 가져가야 합니다. 메달이 소모되면서 앗지리의 금고(Atziri’s Vault)왕실 보고 상자 6개가 열립니다. 잡고 바로 나가면 안 된다는 뜻입니다.

금고에서는 아래 중 하나가 나옵니다.

  • 앗지리의 발걸음(Atziri’s Step)
  • 드릴넥(Drillneck)
  • 앗지리의 광휘(Atziri’s Splendour)
  • 앗지리의 지배(Atziri’s Rule)
  • 앗지리의 경멸(Atziri’s Contempt)
  • 살점 도가니(Flesh Crucible)

여기에 제물의 의복(Sacrificial Regalia), 앗지리의 조급함(Atziri’s Impatience), 제르피의 오명(Zerphi’s Infamy) 등이 함께 나올 수 있습니다.

왕실 보고에서는 재화가 나오며, 고대 주입기·건축가의 오브·핵 불안정기·결정화된 타락·추출의 오브·바알 재배의 오브 같은 사원 전용 재화가 포함됩니다.

각 아이템의 옵션과 수치는 장비 목록에서 확인할 수 있습니다.

위키에 드랍 확률표가 있지만 0.4.0 기준 표본 100회의 커뮤니티 추정치라 여기서는 옮기지 않았습니다.

0.5에서 바뀐 것

  • 바알의 운명이 코어 게임에 편입됐습니다. 3막에서 고대 봉화 6개를 활성화해 바알 유적으로 가는 포탈을 열고, 간주에서 두 번째 봉화 세트를 만납니다.
  • 앗지리의 사원이 아틀라스 시작 지점 북동쪽 리라 바알(Lira Vaal) 에 등장합니다. 이 도시의 맵에는 항상 에너지 결정이 있고 전용 아틀라스 트리 포인트를 줍니다.
  • 처음 시작할 때 주어지는 방 수가 늘어 앗지리까지 더 빨리 도달할 수 있게 됐습니다.
  • 결정 보관 한도가 60개, 메달 한도가 6개로 상향됐습니다.
  • 사원 몬스터 레벨이 결정을 얻은 지역의 레벨을 반영하도록 바뀌었습니다.

관련 문서