데미지 타입과 상태이상 — 물리·원소·카오스와 점화·빙결·감전
내 캐릭터가 어떤 데미지 타입으로 때리는지, 그게 어떤 상태이상을 거는지는 빌드의 성격을 결정합니다. 스탯을 한 방향으로 몰아줄지, 흩뿌릴지를 여기서 알고 정해야 합니다. 방어 쪽(내가 피해를 어떻게 막는지)은 방어 기초에 있고, 이 글은 공격 쪽 — 내 피해가 적에게 어떻게 들어가는지를 다룹니다.
데미지 타입
피해는 항상 다섯 종류 중 하나입니다.
- 물리(Physical) — 적의 방어구로 감소됩니다.
- 화염·냉기·번개(Fire/Cold/Lightning) — 셋을 묶어 원소(Elemental) 라 부르며, 각각의 원소 저항으로 감소됩니다.
- 카오스(Chaos) — 원소가 아니며 카오스 저항으로 감소됩니다.
즉 물리는 방어구, 원소·카오스는 각 저항이 막습니다. 이건 방어할 때도 공격할 때도 똑같이 적용됩니다(적도 저항을 가짐).
일부 스킬은 피해 변환(conversion) 을 씁니다. 예를 들어 물리 피해를 화염으로 변환하면 한 번의 타격이 물리 반·화염 반으로 들어갈 수 있습니다. 이런 빌드는 두 타입 모두의 스탯이 함께 작동합니다.
상태이상
상태이상은 타격이 적에게 남기는 부가 효과입니다. 지속 피해를 주는 것과 행동을 방해하는 것으로 나뉩니다. 0.5 기준 7종입니다.
| 상태이상 | 유발 타입 | 효과 | 종류 |
|---|---|---|---|
| 점화(Ignite) | 화염 | 화염 지속 피해(타격 화염 피해의 20%/초, 4초) | 지속 피해 |
| 냉각(Chill) | 냉기 | 행동 속도 최대 50% 감소(2초) | 방해 |
| 빙결(Freeze) | 냉기 | 완전히 얼려 행동 불가(4초) | 방해 |
| 감전(Shock) | 번개 | 받는 피해 최대 20% 증가(4초) | 방해 |
| 전기 충격(Electrocute) | 번개 | 행동 속도를 0으로 만들어 사실상 봉쇄 | 방해 |
| 출혈(Bleeding) | 물리 | 물리 지속 피해(15%/초), 이동 중이면 추가로 배 이상 | 지속 피해 |
| 중독(Poison) | 물리+카오스 | 카오스 지속 피해(합산 피해의 20%/초, 2초), 중첩됨 | 지속 피해 |
참고할 점 몇 가지:
- 감전은 데미지가 아니라 “적이 받는 피해를 늘리는” 효과라, 파티나 다단 히트 빌드에서 특히 값어치가 큽니다.
- 출혈은 공격(attack)으로 생명력에 준 물리 피해로만 걸립니다(주문으로는 안 걸림). 그리고 이동 중인 적에게 훨씬 아프게 들어갑니다.
- 중독은 중첩됩니다. 여러 번 걸수록 카오스 지속 피해가 쌓입니다.
- 참고로 PoE1의 소멸(Sap)·취약(Brittle)·발화(Scorch)·고정(Pin) 같은 건 PoE2 0.5에는 없습니다. 위 7종이 전부입니다.
상태이상이 걸리는 방식
핵심은 “확률로 걸리는 것”과 “쌓여서 걸리는 것” 의 구분입니다.
- 냉각은 냉기 피해를 주면 항상(100%) 걸립니다.
- 점화·감전은 타격이 클수록 걸릴 확률이 올라갑니다(적의 상태이상 임계값 대비 타격 크기에 비례).
- 빙결·전기 충격·출혈·중독은 기본 확률이 0% 입니다. 장비·패시브·젬으로 “상태이상 확률”을 따로 붙여야 걸립니다.
방해형 상태이상(냉각·빙결·감전·전기 충격)의 세기·지속은 타격 크기를 적의 상태이상 임계값과 견줘 정해집니다. 큰 적일수록 임계값이 높아 더 큰 타격이 필요합니다. 다만 정확한 계산식은 공식적으로 공개되지 않았으니, “타격이 적의 덩치에 비해 클수록 상태이상이 세게·오래 걸린다”는 개념으로만 이해하면 됩니다.
적 저항과 관통·노출
적도 저항을 가집니다. 내 원소 피해는 적의 해당 저항만큼 깎여서 들어갑니다(적 화염 저항 30%면 화염 피해의 70%만 들어감). 그래서 저항이 높은 적에게는 단일 원소 빌드가 답답해질 수 있는데, 이를 뚫는 도구가 둘 있습니다.
- 관통(Penetration) — 내 타격에 한해 적의 저항을 그만큼 낮은 것으로 취급합니다. 적의 실제 저항은 그대로지만 내 계산에서만 낮아집니다. 타격에만 적용되고 지속 피해에는 적용되지 않습니다.
- 노출(Exposure)·저주(Curse) — 적의 저항 자체를 깎는 디버프입니다(노출은 기본 -20%, 원소 전용). 나뿐 아니라 그 적을 때리는 모두에게 적용되고, 저항을 음수까지 밀 수 있습니다.
둘은 함께 쌓입니다. 노출·저주로 적 저항을 내려놓고, 남은 저항을 관통으로 뚫는 식입니다.
빌드에 적용하기
초보 단계에서 가장 중요한 원칙은 “한 타입에 몰아준다” 입니다. 예를 들어 번개 빌드라면 번개 피해 증가·감전·전기 충격·번개 관통·번개 노출이 전부 같은 방향으로 겹칩니다. 여러 원소에 흩뿌리면 “화염 피해 증가”나 “번개 관통” 같은 옵션이 내 피해의 일부에만 작동해 효율이 떨어집니다.
한 가지 더. 타격 피해 스탯과 상태이상(지속 피해) 스탯은 서로 다른 계열입니다. 지속 피해로 잡는 빌드(점화·중독·출혈)라면 “상태이상/지속 피해” 계열 옵션을 챙겨야 하고, 반대로 타격으로 잡는 빌드라면 그쪽 옵션이 상태이상에는 안 통한다는 점을 알아두세요.