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환영 진행법 — 안개·거울 조각·시뮬라크럼

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환영은 0.5에서 구조가 크게 바뀐 컨텐츠입니다. 예전 방식대로 “몬스터를 잡아 보상 게이지를 채운다”고 생각하고 들어가면 진행 자체가 어긋납니다. 이 문서는 컨텐츠를 어떻게 도는지를 다루고, 거기서 나온 재화를 쓰는 법은 액체 감정 사용법에서 다룹니다.

진행 바는 보상 게이지가 아니다

거울을 깨면 안개가 퍼지고 화면에 진행 바가 생깁니다. 이 바가 보여주는 것은 보상이 아니라 안개 속으로 얼마나 깊이 들어왔는지와 남은 시간입니다.

  • 시작점 = 거울 위치, 끝 = 맵 보스 위치입니다.
  • 안개가 흐르는 방향을 따라가면 항상 맵 보스가 나옵니다. 방향 감각에 의존할 필요가 없습니다.
  • 안개 밖에 오래 있으면 조우가 끝납니다. 통용되는 기준은 4초인데, 0.5 공식 패치노트에 다시 명시된 값은 아닙니다.

즉 환영에서 해야 할 일은 “많이 잡기”가 아니라 안개를 따라 끝까지 밀기입니다.

거울 조각과 맵 보스

특정 깊이에 도달하면 색깔 있는 거울 조각이 나타나고, 밟으면 추가 조우가 열립니다. 조각 색깔별 의미는 자료마다 설명이 갈리는데, 붉은색이 ‘혐오스러운 수렁’으로 이어진다는 것만 일치합니다. 나머지는 단정하기 어렵습니다.

맵 보스는 항상 환영 100% 상태이고, 위력적인(Potent) 액체 감정이 나오는 유일한 곳입니다. 위력적인 감정은 주얼의 접사 칸 자체를 늘려주는 옵션을 달고 있어 값이 크게 나가므로, 감정을 벌 목적이라면 보스까지 반드시 밀어야 합니다.

시든 버드나무의 목걸이 주입 장치도 환영 맵 보스 5회 처치로 해금됩니다. 처음에는 이것부터 채우는 게 순서입니다.

지금은 예전보다 훨씬 무릅니다

환영 몬스터는 0.5.2와 0.5.3을 거치며 상당히 약해졌습니다. 고유 몬스터의 맷집이 절반으로, 일반·마법·희귀의 피해 보너스도 낮아졌습니다. 예전에 “환영은 너무 단단해서 못 돈다”고 접었다면 지금은 체감이 다릅니다.

감정을 효율적으로 모으는 세팅

  1. 시든 버드나무 주변 맵을 돕니다. 이 구역 맵에는 전부 환영이 들어 있고 환영 아틀라스 포인트도 줍니다.
  2. 아틀라스 특성 “네 어린 시절 두려움을 안다…” 를 찍습니다. 몬스터가 떨구는 액체 감정 25% 증가, 그리고 20% 확률로 고대 액체 감정으로 나옵니다. 고대 감정을 노린다면 사실상 필수입니다.
  3. 경로석에 감정을 최대 3개까지 넣어 환영 수치와 부가 효과를 쌓습니다. 같은 걸 여러 개 넣어도 누적됩니다.
  4. 시뮬라크럼 파편을 모으는 중이라면 액체 절망(파편 묶음 크기 30% 증가)을 경로석에 넣으세요.
  5. 환영 서판은 3개를 함께 써야 0.5.3 이전 수준의 안개 효과가 나옵니다. 0.5.3에서 기본 안개 배율이 절반이 된 대신, 서판 여러 개가 곱해지도록 바뀌었습니다.

목적에 따라 경로석에 넣을 감정이 갈립니다. 감정 자체를 불리려면 환영 수치가 높은 농축된 액체 고립(50%), 아이템을 노리면 희석된 액체 탐욕, 경로석 수급이면 액체 선망입니다.

광란의 시련과 안개 지대

환영 거울을 완료하면 아틀라스의 인접 맵에 거대 거울이 생길 수 있습니다. 복제된 맵 보스가 추가로 등장하고, 양쪽 보스를 모두 잡으면 광란의 시련이 열립니다.

그러면 선택한 맵에서 안개가 퍼져나가는 안개 지대가 만들어지고, 그 안의 모든 맵이 환영 10%에서 시작합니다. 희귀 몬스터와 맵 보스를 잡을수록 안개 전체의 환영 수치가 올라가며, 100%에 도달하면 시뮬라크럼이 열리고 최대 200%까지 더 올릴 수 있습니다.

맵마다 감정을 넣지 않아도 지역 전체가 환영 상태가 되므로, 감정을 아끼면서 오래 도는 구간이 여기입니다.

시뮬라크럼 (0.5에서 대폭 변경)

  • 7웨이브입니다. 예전의 15웨이브가 아닙니다.
  • 입장 방식이 달라졌습니다. 세계관문에서 여는 게 아니라, 시뮬라크럼 파편 300개로 만든 시뮬라크럼을 환영 100% 이상인 엔드게임 지역에 적용합니다. 안개 지대가 100%에 도달해 생성되는 경로도 있습니다(0.5.3부터는 안개를 퍼뜨릴 때가 아니라 100% 도달 시점에 생성됩니다).
  • 0.5.3부터 내부는 환영 100%에서 시작해 200%까지 올라갑니다.
  • 0.5.3에서 웨이브 사이에 조각을 골라 위험과 보상을 조절하는 선택지가 추가됐습니다.
  • 완료하면 환영 정점 보스로 가는 열쇠를 받습니다. 이 보스의 이름은 자료마다 표기가 달라 여기서는 단정하지 않겠습니다.

두려움의 현신 옴니포비아계시자 코시스는 여전히 존재하지만, 0.5에서는 고정된 웨이브 보스보다 맵 내 조각 조우로 등장하는 비중이 커졌습니다. 정확한 등장 웨이브를 명시한 신뢰할 만한 자료는 확인되지 않아, 특정 웨이브를 기대하고 준비하지는 마세요.

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