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금단의 의식 이벤트 — 캠페인에 깔린 의식과 취록의 야생림

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금단의 의식(Forbidden Rites) 은 0.5.5와 함께 시작한 이벤트 리그입니다. 연무 속의 왕과 추종자들이 레이클라스트 전역에 의식을 퍼뜨렸다는 설정이고, 그 결과가 캠페인의 모든 지역에 의식 조우가 깔린다는 것입니다.

기존 리그와 가장 크게 다른 점은 의식이 엔드게임 콘텐츠가 아니게 됐다는 데 있습니다. 엔드게임 의식은 고유 아이템과 징조를 사는 상점에 가깝지만, 캠페인 의식은 레벨링에 쓰는 물건 — 장비를 만들 화폐와 장비 그 자체 — 를 줍니다. 엔드게임 의식의 공물·보류·리롤 규칙은 의식 공물과 보상 고르기에 따로 정리돼 있습니다.

언제까지 하나

2026년 9월 4일에 시작했고, 1.0 출시까지 이어진다고 안내됐습니다. 현재 예고된 1.0 출시일은 2026년 12월 11일입니다. 즉 대략 세 달짜리 이벤트입니다.

정확한 종료 일시와 종료 시 캐릭터·아이템 처리 방식은 확인되지 않았습니다. 이벤트 리그가 끝날 때 캐릭터가 어느 리그로 넘어가는지는 공식 안내가 나오면 다시 확인해야 합니다.

참여 방법

캐릭터를 새로 만들 때 리그로 금단의 의식을 고르면 됩니다. 새 경제에서 처음부터 시작하는 이벤트라, 기존 캐릭터의 재화나 장비를 가져올 수 없습니다.

  • 변형은 스탠다드 · 하드코어 · 솔로 자급자족 세 가지이고, 핵심 메커니즘과 아이템은 모두 같습니다.
  • 개인 리그(private league) 로도 만들 수 있습니다.
  • 하드코어 금단의 의식에서 죽으면 캐릭터가 사라지지 않고 스탠다드 금단의 의식으로 넘어갑니다. 하드코어 변형이 스탠다드 변형에 연결돼 있기 때문입니다.
  • 얼리 액세스 출시분과 알두르의 룬 리그의 기존 캐릭터는 그대로 남아 있고, 알두르의 룬 리그도 계속 운영됩니다. 거기서 엔드게임을 마저 하거나 도전 과제를 채우고 싶다면 그대로 두면 됩니다.

캠페인 의식 — 어디서 만나나

캠페인의 각 지역에서 의식 조우를 만날 수 있습니다. 평소처럼 제웅을 찾아 상호작용하면 지역이 봉쇄되고 적이 몰려오는 구조는 같지만, 보상 풀이 레벨링용입니다.

여기에 더해 보스 의식 군집이 따로 있습니다. 이게 이번 이벤트의 중심입니다.

  • 각 막(Act)마다 2회, 각 간주마다 1회 월드 맵에 의식 제웅 군집이 표시됩니다.
  • 이 지역들에서는 제웅이 평소처럼 무작위 위치에 놓이지 않고, 그 지역의 보스전 위에 놓입니다. 즉 지역 보스와 의식을 동시에 상대하게 됩니다.
  • 보스 의식을 격파하면 그 보스가 다음 지역의 의식으로 넘어갑니다. 군집을 따라갈수록 이전에 잡은 보스들이 웨이브로 누적돼 점점 위험해집니다.
  • 이 보스 연속 조우를 완주하면 모아 둔 공물 점수로 고유 아이템을 구매할 수 있습니다.

캠페인 구조(막 1→2→3→4→간주 3편→에필로그)는 레벨링과 캠페인 진행에 정리돼 있습니다. 군집이 막마다 2회·간주마다 1회이므로, 막을 서두르기보다 군집 지역을 확인하고 지나가는 편이 이득입니다.

각 막에서 정확히 어느 지역에 군집이 뜨는지는 고정인지 무작위인지 확인되지 않았습니다. 월드 맵 표시를 직접 보고 판단하세요.

취록의 야생림과 신성한 꽃

신성한 꽃(Sacred Bloom) 이 의식 보상으로 등장합니다. 이걸 쓰면 아틀라스의 맵 군집에 취록의 야생림이 추가됩니다.

  • 야생림 안에서는 도깨비불의 자취를 따라가 수집합니다.
  • 야생림을 나오면 그 맵 지역의 몬스터가 수집한 도깨비불의 영향을 받습니다. 더 강해지는 대신 더 많은 보상을 줍니다.
  • 의식 서판을 2개 이상 사용하면 취록의 야생림 안에서 수집하는 아즈메리 도깨비불의 수량이 늘어납니다.
  • 신성한 꽃은 금단의 의식 리그에서만 나옵니다.

한편 취록의 야생림 고유 지도는 0.5.5에서 비활성화됐습니다. 아틀라스에 남아 있던 기존 지도는 가능한 경우 다른 고유 지도로 다시 굴려집니다. 야생림에 들어가는 경로가 고유 지도에서 신성한 꽃으로 옮겨간 셈입니다.

도전 과제와 보상

이 리그에는 전용 도전 과제 세트가 있습니다. 2 · 4 · 6 · 8개 달성 시 다음을 받습니다.

달성보상
2개메뚜기 발자국
4개메뚜기 무리 희귀 마무리 이펙트
6개야생림 수호자 애완동물
8개야생림 고난 레벨 상승 이펙트

이 보상은 이 리그에서만 얻을 수 있습니다.

또 첫 번째 도전 과제부터 하나씩 금단의 의식 토템 장식 조각을 받아 은신처에 세울 수 있습니다. 토템에는 리그 중 달성한 도전 과제 수가 영구히 남습니다.

도전 과제 8개의 구체적인 내용은 확인되지 않았습니다. 게임 내 도전 과제 창에서 확인하세요.

이 리그에서 같이 달라진 것

0.5.5는 이벤트 말고도 바뀐 게 있고, 그중 일부는 금단의 의식에서 바로 체감됩니다.

  • 탐험이 상설 콘텐츠가 됐습니다. 금단의 의식에서도 탐험 서판이 나오고, 게임 내에서 4막부터 탐험을 만날 수 있습니다. 베리시움 모루는 4막의 「룬 탐색자」 퀘스트로 해금됩니다. 자세한 건 탐험 크래프팅을 보세요.
  • 혼돈의 시련이 전면 개선됐습니다. 중간에 나갔다 같은 방에서 이어서 할 수 있고, 방마다 보상 상자가 생겼습니다. 혼돈의 시련 참고.
  • 파티원도 의식 공물 점수를 얻습니다. 파티원에게는 별도의 제한된 보상 목록이 주어지고, 그 보상은 다시 굴릴 수 없습니다. 파티 플레이에서는 지역 안의 모든 플레이어가 아이페의 도입부를 들어야 의식이 시작됩니다.

관련 문서