기초 지식 — 가장 기본적으로 알아야 할 것
캠페인의 목표는 효율적으로 통과해 맵(엔드게임)에 도달하는 것입니다. 장비와 재화가 실제로 의미를 갖는 구간은 엔드게임이기 때문입니다. 캠페인에서 완벽한 장비를 만들려고 시간을 쏟는 건 대체로 낭비입니다. 지금 진행이 막히지 않을 만큼만 갖추고 넘어가는 게 맞습니다.
이 글은 처음 시작하는 사람이 막히지 않기 위해 반드시 알아야 하는 것만 모았습니다. 세부 시스템은 각 항목에서 해당 문서로 연결해 두었습니다.
죽지 않는 게 먼저다
PoE2에서 신규 플레이어가 가장 많이 하는 착각이 “데미지를 올리면 편해진다”입니다. 실제로는 반대인 경우가 훨씬 많습니다. 죽으면 경험치를 잃고 지역을 다시 이동해야 하므로, 진행 속도를 가장 크게 깎아먹는 건 화력 부족이 아니라 잦은 죽음입니다.
원소 저항 75%
화염·냉기·번개 저항 상한은 75% 입니다. 캠페인 중반을 넘어가면 이 셋을 최대한 75%에 붙여 놓는 게 사실상 필수입니다.
저항이 낮으면 체감이 아주 직접적입니다. 잡몹 구간은 멀쩡히 지나가다가 원소 피해를 쓰는 희귀 몬스터나 보스에게만 유독 순식간에 녹는다면 십중팔구 저항 문제입니다. 장비를 고를 때 데미지 옵션보다 저항을 먼저 챙기세요. 반지·목걸이·벨트처럼 데미지가 거의 안 붙는 부위는 저항을 채우기 가장 좋은 자리입니다.
캐릭터 창의 방어 패널에서 현재 저항을 확인하는 습관을 들이면, 장비를 바꿀 때마다 저항이 깨졌는지 바로 알 수 있습니다.
카오스 저항은 우선순위가 낮습니다. 캠페인에서는 음수여도 대체로 버틸 만하고, 맞추기도 훨씬 어렵습니다. 원소 저항 셋을 다 채운 다음에 신경 써도 늦지 않습니다.
생명력과 방어 레이어
저항 다음은 최대 생명력입니다. 방어 옵션 중 가장 확실하고, 모든 종류의 피해에 대해 작동합니다. 장비 부위마다 생명력 옵션이 하나씩만 붙어 있어도 체감이 크게 달라집니다.
그 위에 얹는 방어 레이어는 성격이 다릅니다.
- 방어구(Armour) — 물리 피해를 줄여 줍니다. 작은 타격을 여러 번 맞는 상황에 특히 강합니다.
- 회피(Evasion) — 공격을 아예 빗나가게 만듭니다. 안정적이지 않고 운이 개입하지만, 통하면 피해가 0입니다.
- 에너지 보호막(Energy Shield) — 생명력 앞에 붙는 추가 체력이며 스스로 재충전됩니다.
초반에는 이 셋 중 무엇을 고를지 깊게 고민할 필요가 없습니다. 저항과 생명력을 먼저 채우고, 방어 레이어는 입고 있는 장비 종류를 따라가면 충분합니다.
무기와 룬 소켓
캠페인 내내 화력을 가장 싸게 올리는 방법은 룬입니다.
- 공격 빌드라면 소켓이 2개 있는 무기를 구하는 걸 목표로 하세요.
- 소켓에 데미지 룬을 박으면 즉시 눈에 띄게 강해집니다. 무난한 선택은 철 룬(Iron Rune) 이지만, 캠페인 구간에서는 어떤 데미지 룬이든 도움이 됩니다.
- 흰색(일반) 등급 2소켓 무기에 룬만 박아도 진행에 충분한 경우가 많습니다. 옵션이 화려한 희귀 무기보다 소켓 2개짜리 흰 무기가 나은 상황이 자주 나옵니다.
무기는 다른 부위와 달리 교체 주기가 짧아야 합니다. 방어구는 저항만 맞으면 한동안 써도 되지만, 무기가 뒤처지면 몬스터를 못 죽여서 그 자체로 위험해집니다. 새 지역에 갔는데 몬스터가 눈에 띄게 안 죽으면 무기부터 의심하세요.
아이템 등급 읽는 법
바닥에 떨어진 아이템을 주울지 말지 판단하려면 등급 체계를 알아야 합니다.
- 일반(흰색) — 추가 옵션이 없습니다. 소켓이나 기본 성능만 봅니다.
- 마법(파란색) — 옵션이 최대 2개입니다.
- 희귀(노란색) — 옵션이 최대 6개입니다.
- 고유(주황색) — 고정된 특수 효과를 가집니다. 강력한 것도 있고 특정 빌드 전용도 있습니다.
여기에 아이템 레벨이라는 숨은 값이 있습니다. 아이템 레벨은 그 아이템에 붙을 수 있는 옵션 등급의 상한을 정합니다. 그래서 같은 종류의 장비라도 높은 지역에서 나온 것이 더 좋은 수치를 가질 수 있습니다. 캠페인에서는 크게 신경 쓸 필요 없지만, 엔드게임에서 직접 제작을 시작하면 가장 중요한 개념이 됩니다.
재화는 문제를 푸는 데 쓴다
진화·확장·제왕의 오브 같은 기본 재화는 아껴 두지 말고 지금 겪는 문제를 푸는 데 쓰세요.
- 무기가 약하다 → 쓸 만한 베이스를 마법으로 올려 데미지 옵션을 붙인다
- 저항이 부족하다 → 반지·목걸이에 저항 옵션을 만든다
- 생명력이 낮다 → 방어구에 생명력을 붙인다
- 이동이 느리다 → 장화에 이동 속도를 노린다
반대로 신성한 오브나 엑잘티드 오브처럼 값나가는 재화는 캠페인에서 쓰지 마세요. 엔드게임에서 훨씬 큰 값어치를 합니다. 각 재화가 정확히 무슨 일을 하는지는 기본 재화 크래프팅에 정리해 두었습니다.
루트 필터는 켜고 시작한다
루트 필터는 선택이 아니라 기본 설정에 가깝습니다. 쓸모없는 드롭을 화면에서 숨겨 주기 때문에, 정작 중요한 아이템이 바닥의 잡템에 묻히는 일이 사라집니다. 숙련 플레이어 중에 안 쓰는 사람은 없습니다.
적용은 몇 분이면 끝납니다. 자세한 절차는 루트 필터 가이드를 참고하세요.
자주 하는 실수
- 저항을 무시하고 데미지만 올린다 — 가장 흔하고, 가장 크게 손해 보는 실수입니다.
- 무기를 너무 오래 쓴다 — 진행이 갑자기 답답해졌다면 대개 무기 문제입니다.
- 비싼 재화를 캠페인에서 소비한다 — 엔드게임에서 후회합니다.
- 모든 걸 줍는다 — 루트 필터 없이 플레이하면 시간을 인벤토리 정리에 다 씁니다.
- 완벽한 장비를 만들려고 캠페인에서 멈춘다 — 캠페인 장비는 어차피 엔드게임에서 전부 갈아입습니다.
요점만 남기면 이렇습니다. 원소 저항 75% → 최대 생명력 → 2소켓 무기에 룬 → 루트 필터. 이 넷만 지켜도 캠페인 난이도가 크게 내려갑니다.