의식 공물과 보상 고르기 — 보류·리롤·왕에게 바치기
이 문서가 다루는 것은 엔드게임 의식의 공물 점수·보류·리롤 규칙입니다. 0.5.5의 이벤트 리그에서는 캠페인 전 지역에도 의식이 깔렸지만, 그쪽은 보상 풀도 진행 방식도 달라 금단의 의식 이벤트에서 따로 다룹니다.
엔드게임 의식은 징조를 사는 상점입니다. 보상 화면에 뜨는 것은 고유 아이템 아니면 징조뿐이라, “무엇이 나올까”보다 “가진 공물로 무엇을 살까” 가 핵심이 됐습니다.
제단 상호작용·봉쇄·웨이브 같은 기본 메커니즘은 지도 콘텐츠 6종에 있고, 여기서는 공물을 벌고 쓰는 판단만 다룹니다.
공물을 버는 규칙
의식 안에서 몬스터를 잡으면 공물(Tribute) 이 쌓이고, 이 점수로 제단의 보상을 삽니다.
여기에 알아둘 규칙이 하나 있습니다.
몬스터가 되살아날 때마다 그 몬스터가 주는 공물이 25%씩 줄어듭니다.
의식은 몬스터가 반복해서 되살아나는 구조라, 질질 끌수록 벌이가 나빠집니다. 되살아나기 전에 최대한 빨리 정리하는 것이 공물 총량을 좌우합니다. 아틀라스 특성으로 이 감소를 막을 수 있으니, 의식을 주력으로 돌 거라면 우선순위가 높습니다.
보류(Defer) — 지금 못 사는 것을 잡아두기
원하는 징조가 떴는데 공물이 모자라면 그냥 포기하지 말고 보류하세요.
- 비용의 10%와 추가 수수료를 내면 잡아둘 수 있습니다.
- 이후 의식에서 일부 값이 지불된 상태로 다시 나타납니다.
- 단 다음에 또 보류하지 않으면 값이 오를 수 있고, 너무 오래 방치하면 후보에서 사라진다는 경고가 뜹니다.
즉 보류는 무료 보관이 아니라 분할 납부에 가깝습니다. 정말 필요한 징조 한두 개만 잡아두고, 나머지는 흘려보내는 편이 낫습니다.
리롤 — 공물 1000
제시된 보상이 전부 마음에 안 들면 공물 1000을 내고 새로 굴립니다.
- 기본 1회이며, 아틀라스 특성으로 횟수를 늘릴 수 있습니다.
- 무료 리롤이 남아 있으면 버튼이 깜빡입니다. 이 표시를 놓치고 그냥 나가는 경우가 많으니 확인하세요.
보류할까, 리롤할까
둘 다 공물을 쓰는 행동이라 판단이 필요합니다. 기준은 단순합니다.
| 상황 | 선택 |
|---|---|
| 원하는 징조가 하나 떠 있는데 공물이 부족 | 보류. 다음 의식에서 이어서 산다 |
| 화면에 쓸 만한 게 하나도 없음 | 리롤. 특히 무료 리롤이 남아 있으면 무조건 |
| 공물이 어중간하게 남았고 살 것도 없음 | 왕에게 바치기 (아래) |
리롤은 1000이 고정 비용이라, 살 물건 값이 1000보다 싼 상황에서는 리롤이 손해입니다. 반대로 값비싼 징조를 노리는 중이라면 리롤로 후보를 갈아엎는 편이 낫습니다.
남은 공물은 왕에게
다 쓰지 못한 공물은 왕에게 바쳐(Offer Tribute to the King) ‘왕과의 알현’을 얻는 데 쓸 수 있습니다.
이건 의식 정점 보스로 이어지는 별개 경로입니다. 자세한 건 보닥 문서를 보세요. 어차피 의식이 끝나면 남은 공물은 사라지므로, 살 게 없다면 바치는 것이 항상 이득입니다.
왕의 아량 (0.5.5)
0.5.5에서 신규 주요(Notable) 의식 아틀라스 패시브 왕의 아량(Royal Lenience) 이 추가됐습니다.
왕에게 이미 바친 공물 점수를 아이템 보류에 쓸 수 있게 하되, 그렇게 헌정품을 보류하는 데 드는 바친 공물 점수가 500% 증가합니다.
바친 공물과 보류가 완전히 갈라진 선택이 아니게 된 셈이지만, 대가가 6배입니다. 알현 진행을 늦추더라도 지금 뜬 징조를 반드시 잡아둬야 하는 상황에서만 값어치가 있습니다.
파티 플레이 (0.5.5)
0.5.5에서 파티 규칙이 바뀌었습니다.
- 파티원도 의식 조우를 완료하면 공물 점수를 얻습니다.
- 파티원에게는 별도의 제한된 보상 목록이 주어지고, 그 목록에서 공물 점수로 구매하거나 연무 속의 왕에게 바칠 수 있습니다.
- 단 파티원에게 제시된 보상은 다시 굴릴 수 없습니다. 위의 리롤 판단은 파티원 쪽에는 적용되지 않습니다.
- 의식 조우를 시작하려면 지역 안의 모든 플레이어가 아이페(Aoife)의 도입부를 들어야 합니다.
파티원 보상 목록에 보류가 되는지는 확인되지 않았습니다. 패치노트는 구매와 바치기만 명시했습니다.
서판을 2개 이상 겹치면
의식 서판을 2개 이상 사용하면 가능한 경우 제단이 하나 더 추가됩니다. 한 조우에서 고를 수 있는 보상 후보가 늘어나므로, 의식을 주력으로 돈다면 서판을 겹치는 편이 낫습니다.
같은 조건에서 취록의 야생림 안에서 수집하는 아즈메리 도깨비불 수량도 증가합니다. 야생림에 들어가는 경로는 0.5.5에서 바뀌었습니다 — 취록의 야생림 고유 지도가 비활성화되고(아틀라스에 남아 있던 기존 지도는 가능한 경우 다른 고유 지도로 다시 굴려집니다), 대신 신성한 꽃으로 들어갑니다. 신성한 꽃은 금단의 의식 리그에서만 나옵니다.
어디서 도나
엔드게임 의식은 아틀라스 시작점 서쪽의 허브 카에르 타스(Caer Tarth) 주변 맵에 모여 있습니다. 이 맵들을 돌면 의식 아틀라스 트리 포인트도 함께 쌓입니다.
특정 징조를 노린다면 순서는 이렇습니다.
- 카에르 타스 구역을 열어 의식 맵을 확보합니다.
- 의식 아틀라스 트리에서 공물 감소 방지와 리롤 횟수, 보상 관련 노드를 찍습니다.
- 원하는 게 나올 때까지 보류와 리롤을 적극적으로 씁니다.