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승천 클래스 개요 — 개념과 선택 기준

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승천(Ascension)은 클래스 위에 얹는 특화 서브트리입니다. 일반 패시브 트리와 별개의 포인트 풀을 쓰며, 소수의 강력한 노드로 캐릭터의 정체성을 크게 굳혀 줍니다. 승천 노드는 하나하나가 세지기 때문에, 어떤 승천을 고르느냐가 빌드 방향을 상당 부분 결정합니다.

이 글은 특정 승천을 콕 집어 추천하기보다, 개념과 고르는 기준을 정리합니다. 각 승천 클래스의 구체적 노드는 패치마다 바뀌니, 세부는 인게임 화면에서 확인하세요.

승천이란

  • 클래스마다 몇 개의 승천 클래스 선택지가 있고, 그중 하나를 골라 그 전용 서브트리를 찍습니다.
  • 이 서브트리는 일반 패시브 트리와 분리돼 있고, 승천 포인트만으로 찍습니다.
  • 노드가 강력한 대신 개수가 적어서(총 8점), 무엇을 밀어줄지 방향을 정하는 성격이 강합니다.

승천 포인트 얻기

승천 포인트는 승천 시험에서만 나옵니다. 총 8점이며, 시험의 난이도 단계를 하나 통과할 때마다 2점씩(4단계) 얻습니다.

  • 시험은 두 종류입니다. 세케마의 시험2막, 혼돈의 시련3막에서 처음 열립니다. 둘 중 하나만 통과해도 첫 승천(2점)을 얻습니다.
  • 초반에는 낮은 단계로 2점만 얻고, 나머지는 더 높은 레벨의 열쇠로 나중에(대개 엔드게임에서) 채웁니다. 전체 구조는 핀나클 보스 총정리의 승천 시련 항목에 정리돼 있습니다.

승천 방향 고르는 기준

승천 클래스는 대개 방향이 뚜렷합니다 — 공격 강화형, 방어·생존형, 또는 소환수·상태이상·특정 스킬 계열을 크게 밀어주는 특화형 식으로요. 고를 때 원칙은 단순합니다.

  • 내 주력 데미지·플레이스타일과 겹치는 쪽을 고릅니다. 소환수 빌드면 소환 특화, 상태이상으로 잡는 빌드면 그 계열을 밀어주는 승천이 맞습니다.
  • 특정 승천이 어떤 메커니즘을 강하게 밀어준다면, 아예 그 승천을 전제로 빌드를 맞추는 것도 흔한 방식입니다. 승천 노드가 그만큼 강력하기 때문입니다.
  • 방어가 불안하면 생존 쪽, 피해가 부족하면 공격 쪽부터 — 지금 내 빌드에서 가장 확실하게 도움이 되는 방향을 먼저 채웁니다.

세부 승천 클래스 구성과 노드는 패치마다 조정되므로, 고르기 전에 인게임에서 각 선택지의 설명을 직접 읽어 보고 결정하세요.

내 빌드에 맞는 선택 — 팁

  • 초반 2점은 “가장 확실히 도움되는 노드”부터 찍습니다. 8점을 다 받기 전이라, 지금 겪는 문제(약한 딜·불안한 생존)를 푸는 노드가 우선입니다.
  • 주력 스킬 하나에 집중하는 빌드라면, 그 스킬 계열을 강화하는 승천이 효율이 가장 큽니다(스킬 젬과 보조 젬 참고).
  • 일반 패시브와 역할을 나눠 생각하세요. 저항·생명력 같은 기본기는 패시브 트리에서, 정체성은 승천에서 굳히는 식입니다.

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