basic knowledge
엔드게임

핀나클 보스 총정리 — 0.5 입장 구조와 8종 목록

Basic Knowledge발행수정

핀나클 보스는 엔드게임의 최종 관문입니다. 0.5 “Return of the Ancients”에서 입장 구조가 통째로 바뀌었기 때문에, 이전 시즌 공략을 그대로 따라가면 존재하지 않는 장소를 찾아 헤매게 됩니다. 이 글은 바뀐 구조를 먼저 정리하고, 8종 보스의 입장 경로를 한눈에 볼 수 있게 모았습니다.

각 보스의 상세 공략은 개별 문서로 분리했습니다.

0.5에서 무엇이 바뀌었나

관문(Realmgate)이 사라졌습니다

예전에는 아틀라스의 관문(Realmgate) 에 각 컨텐츠에서 모은 조각을 넣고 난이도를 골라 입장했습니다. 0.5에서 이 방식이 통째로 제거됐습니다.

  • 관문은 아틀라스에서 더 이상 찾을 수 없습니다.
  • 핀나클 보스에 난이도 값이라는 개념 자체가 없어졌습니다.

“파편 50개는 쉬움, 150개는 어려움” 같은 설명을 보셨다면 그건 0.3 기준이고 지금은 통하지 않습니다.

대신 퀘스트판과 반복판으로 나뉩니다

공식 패치노트 표현으로는 이렇습니다.

모든 핀나클 보스는 이제 확정적으로 접근할 수 있는 퀘스트 버전과, 더 큰 도전을 제공하는 반복 가능한 비(非)퀘스트 버전을 함께 갖습니다.

실제 차이는 이렇습니다.

구분퀘스트판반복판
열쇠게임이 처음 한 번 지급거래 가능한 버전을 직접 수급
부활무제한2회
몬스터 레벨낮음높음

즉 처음 한 번은 게임이 안내해 주고, 반복 도전부터가 진짜입니다. 첫 도전에서 부활이 무제한이니 패턴을 익히는 용도로 충분히 활용하세요.

컨텐츠마다 전용 허브와 열쇠가 생겼습니다

관문이라는 공통 창구가 없어진 대신, 아틀라스에 컨텐츠별 고정 거점이 생기고 각 메커니즘이 자기만의 열쇠 아이템을 씁니다. 공식 표현으로 “아틀라스에 고정된 관심 지점이 생겨 목표를 찾기 쉬워졌고, 모든 리그 메커니즘이 정점 보스까지 안내하는 퀘스트를 갖는다” 입니다.

그래서 “핀나클 보스는 이렇게 들어간다”는 하나의 공통 답이 이제 없습니다. 노리는 보스별로 확인해야 합니다.

핀나클 보스 8종

보스소속 컨텐츠입장 열쇠
재의 중재자요새 / 위기위기 조각 3종 → 불타는 거석
신성의 중재자요새 / 기원기원의 불꽃 + 기원의 요람 → 기원핵
하나인 우리, 제쉬트균열균열군주의 제물 → 뒤틀린 영역
까마귀 사기꾼환영시뮬라크럼 완료 보상 열쇠
보닥의식이름 없는 자의 의식(5맵) 완주
애버레이션탐험 / 알두르의 룬올로스 처치 후 베리시움 분화구
쿨레막의 그릇심연쿨레막의 초대장 → 검은 대성당
앗지리, 붉은 여왕바알 사원열쇠 없음 — 사원을 지어 진행

이 중 신성의 중재자·까마귀 사기꾼·보닥·애버레이션 네 종은 0.5 신규입니다. 이전 시즌 공략에는 아예 등장하지 않습니다.

또 하나 짚어둘 점은 몰락의 기원 올로스가 더 이상 핀나클 보스가 아니라는 것입니다. 0.5에서는 애버레이션으로 가기 위한 중간 관문 역할로 내려왔습니다.

상세 문서는 순차적으로 추가하고 있습니다. 현재 재의 중재자, 신성의 중재자, 제쉬트, 까마귀 사기꾼, 보닥, 애버레이션, 쿨레막의 그릇, 앗지리 문서가 준비돼 있습니다. 8종 전부 완료입니다.

0.5.5에서 바뀐 것

입장 구조 자체는 그대로지만, 정점 보스를 상대하는 방식과 요새 진행에 영향을 주는 변경이 셋 있습니다.

  • 정점 보스의 원소 저항이 재조정됐습니다. 재의 중재자는 모든 원소 저항 대신 화염 저항 + 냉기 취약, 신성의 중재자는 번개 저항 + 화염 취약을 갖습니다. 두려움의 현신 옴니포비아와 까마귀 사기꾼도 모든 원소 저항이 제거됐습니다. 원소 빌드로 정점을 도는 회차라면 이제 속성을 보고 대상을 고를 여지가 생겼습니다.
  • 퀘스트판이 아닌 기원 핵으로 신성의 중재자를 처치하면 맵 소유자의 선구자 요새가 통째로 완료 처리되어 아틀라스 패시브를 원하는 대로 찍을 수 있습니다. 반대로 퀘스트판 기원 핵으로 처치하면 요새의 한 구획도 완료되지 않습니다. 요새를 진행할 목적이라면 거래로 구한 기원 핵을 써야 한다는 뜻입니다. 재료 수급은 신성의 중재자 문서를 참고하세요. 기원의 불꽃·요람을 주는 총대 전당·모후 전당은 아틀라스에서 지구라트 피난처 시작 위치에 더 가깝게 등장할 수 있고, 이 둘과 벌집 요새(Hive Fortress)의 아틀라스 핀이 실패했는데도 빨간색이 아니라 파란색으로 표시되던 문제가 고쳐졌습니다.
  • 부패의 결절 맵은 실패한 뒤 재도전할 수 있습니다. 이전에 실패한 채 완료 처리됐던 맵은 미완료로 되돌아갔고, 맵 보스에게 죽고 부활해도 타락한 보스가 정상적으로 등장합니다.

변경 전체 목록은 0.5.5 패치노트에 있습니다.

승천 시련은 별개입니다

세케마의 시험(→ 자로크)과 혼돈의 시련(→ 시련의 대가)은 위 8종과 분류가 다릅니다. 이 둘은 핀나클 보스가 아니라 승천 시련(Ascension Trials) 이고, 목적도 다릅니다.

승천 포인트는 총 8개이며 4단계 × 2포인트로 나옵니다. 두 시련 중 한 종류만 반복해도 8개를 모두 받을 수 있습니다.

포인트세케마의 시험혼돈의 시련
2진 바랴 지역 레벨 22+ · 1층새겨진 결전 지역 레벨 39+ · 4라운드
445+ · 2층60+ · 7라운드
660+ · 3층75+ · 10라운드
875+ · 4층 · 자로크 처치75+ · 10라운드 + 시련의 대가 처치

혼돈의 시련 10라운드는 지역 레벨 75+ 새겨진 결전이 필요하고, 캐릭터 레벨 요구치는 65 입니다. 이 둘은 다른 수치인데 자주 뒤섞여 설명됩니다.

0.5에서 세케마의 시험에 중요한 변경이 있습니다. 최대 룬 보호막이 시작 명예에 더해집니다. 룬 보호막 자체가 0.5 신규 방어 레이어라, 시험 입구에 추가된 제련 대장간에서 룬 보호막을 올려두고 들어가면 명예를 그만큼 벌고 시작할 수 있습니다.

0.5.5에서는 두 시련 모두 지역 레벨에 따른 자체 보너스를 받게 됐습니다(세케마는 지역 레벨 65부터). 시련 안에서는 아틀라스 패시브가 적용되지 않는데 그 공백을 메우려는 보정입니다. 혼돈의 시련은 여기에 더해 중단·재개, 방마다 붙는 보상 상자, 결전 하나로 10라운드를 여러 번 도는 시련의 대가 진입 방식까지 손봤습니다 — 상세는 혼돈의 시련에서 다룹니다.

아틀라스 포인트가 요새로 넘어갔습니다

핀나클과 직접 관련은 없지만 같이 알아야 하는 변경입니다. 공식 문구로 “요새 안의 맵이 아틀라스 패시브 포인트를 지급하며, 이것이 기존 포인트 획득 방식을 완전히 대체한다” 입니다.

아틀라스 트리는 300개 이상의 노드로 확장됐고, 요새를 다 돌면 트리를 전부 찍을 수 있습니다. 그래서 아틀라스 리스펙이라는 개념 자체가 없어졌습니다. “포인트가 귀하니 어디부터 찍어라” 같은 옛 조언은 더 이상 의미가 없습니다.

준비 원칙

정점 보스는 일반 맵 몬스터와 차원이 다릅니다.

  1. 방어부터 확보합니다. 원소 저항 상한과 최대 생명력이 먼저입니다. 자세한 건 기초 지식을 참고하세요.
  2. 퀘스트판으로 패턴을 익힙니다. 부활이 무제한이라 학습 비용이 사실상 없습니다.
  3. 목표를 하나 정하고 그 열쇠만 집중해서 모읍니다. 보스마다 열쇠가 완전히 다르므로 분산하면 진도가 안 나갑니다.
  4. 승천 포인트가 급하면 시련부터 갑니다. 핀나클 보스와 달리 캐릭터 성능에 직결됩니다.

관련 문서