0.5.5 패치노트
0.5.5의 간판은 신규 이벤트 리그 금단의 의식(Forbidden Rites) 입니다. 새 경제에서 새로 시작하는 이벤트고, 연무 속의 왕과 추종자들이 레이클라스트 전역에 의식을 퍼뜨렸다는 설정으로 캠페인의 모든 지역에 의식 조우가 등장합니다. 엔드게임 의식과 달리 이쪽 보상은 레벨링에 쓰는 물건 — 장비를 만들 화폐와 장비 그 자체입니다.
다만 이벤트에 참여하지 않아도 달라지는 게 둘 있습니다. 하나는 알두르의 룬의 탐험 콘텐츠가 스탠다드를 포함한 상설 메커니즘으로 편입된 것이고, 다른 하나는 혼돈의 시련 전면 개선입니다. 앞의 것은 “리그가 끝나면 사라지는 콘텐츠”라는 전제를 지우고, 뒤의 것은 이번 패치에서 실제로 손에 닿는 변화가 가장 큽니다.
혼돈의 시련은 언제든 나갔다가 같은 방에서 이어서 할 수 있게 됐습니다. 한 번 들어가면 끝까지 붙잡혀 있어야 했던 게 사라졌고, 각 방 끝에 보상 상자가 생겨 중간에 죽어도 그때까지의 보상이 통째로 날아가지 않습니다. 보상 구성은 화폐와 영혼 핵만 남고 타락한 아이템이 빠졌으며, 대신 영혼 핵 17종이 한꺼번에 추가되고 기존 영혼 핵 다수의 수치가 조정됐습니다.
금단의 의식 (Forbidden Rites) 이벤트
- 새 경제에서 시작하는 이벤트 리그. 캠페인의 각 지역에서 의식 조우를 만날 수 있고, 보상은 엔드게임 의식과 달리 레벨링용 화폐와 장비 위주입니다.
- 각 막(Act)마다 2회, 각 간주마다 1회 월드 맵에 의식 제웅 군집이 표시됩니다. 이 지역들에서는 제웅이 평소처럼 무작위 위치에 놓이지 않고 그 지역의 보스전 위에 놓입니다.
- 보스 의식을 격파하면 그 보스가 다음 지역의 의식으로 이어져, 갈수록 위험해지는 보스 웨이브가 됩니다. 연속 조우를 완주하면 공물 점수로 고유 아이템을 구매할 수 있습니다.
- 신성한 꽃(Sacred Bloom) 이 의식 보상으로 등장 — 아틀라스의 맵 군집에 취록의 야생림을 추가합니다. 야생림 안에서는 도깨비불 자취를 따라가 수집하고, 나가면 그 맵의 몬스터가 수집한 도깨비불의 영향을 받아 더 강해지고 더 많은 보상을 줍니다. 신성한 꽃은 금단의 의식 리그에서만 나옵니다.
- 전용 도전 과제 세트가 있고, 2·4·6·8개 달성 시 메뚜기 발자국, 메뚜기 무리 희귀 마무리 이펙트, 야생림 수호자 애완동물, 야생림 고난 레벨 상승 이펙트를 받습니다. 이 보상은 이 리그에서만 얻을 수 있습니다.
- 첫 번째 도전 과제부터 하나씩 금단의 의식 토템 장식 조각을 받아 은신처에 세울 수 있습니다. 리그 중 달성한 도전 과제 수가 토템에 영구히 남습니다.
- 스탠다드 · 하드코어 · 솔로 자급자족 변형이 있고, 개인 리그로도 만들 수 있습니다. 하드코어에서 죽으면 스탠다드 금단의 의식으로 넘어가 이어서 진행합니다.
- 얼리 액세스 출시분과 알두르의 룬 리그의 기존 캐릭터는 그대로 남고, 알두르의 룬 리그도 계속 운영됩니다.
의식 변경
- 파티원도 의식 조우 완료로 공물 점수를 얻습니다. 파티원에게는 별도의 제한된 보상 목록이 주어지며, 공물 점수로 구매하거나 연무 속의 왕에게 바칠 수 있습니다. 단 파티원에게 제시된 보상은 다시 굴릴 수 없습니다.
- 취록의 야생림 고유 지도가 비활성화됐습니다. 아틀라스에 남아 있던 기존 취록의 야생림 지도는 가능한 경우 다른 고유 지도로 다시 굴려집니다. (이제 야생림은 위의 신성한 꽃으로 들어갑니다.)
- 의식 서판을 2개 이상 사용하면 가능한 경우 제단이 하나 더 추가되고, 취록의 야생림 안에서 수집하는 아즈메리 도깨비불의 수량이 증가합니다.
- 신규 주요 의식 아틀라스 패시브 왕의 아량(Royal Lenience) 추가 — 왕에게 이미 바친 공물 점수를 아이템 보류에 쓸 수 있게 하되, 그렇게 헌정품을 보류하는 데 드는 바친 공물 점수가 500% 증가합니다.
- 파티 플레이에서 의식 조우를 시작하려면 지역 안의 모든 플레이어가 아이페의 도입부를 들어야 합니다.
혼돈의 시련 개선
- 진행 도중 언제든 나가고, 나중에 같은 방에서 이어서 할 수 있습니다. 거래를 하거나 그날 게임을 접어야 할 때 시련 하나에 묶여 있지 않아도 됩니다.
- 지역 레벨에 따라 자체 보너스가 붙습니다(마법·희귀 몬스터 등장 확률과 무리 규모, 희귀 몬스터 속성 수, 보스 드랍의 퀄리티·수량, 특출난 아이템 드랍 가능 여부). 혼돈의 시련 내부에 아틀라스 패시브 보너스가 적용되지 않는 점을 보완하기 위한 조치입니다.
- 각 방 끝에 보상 상자가 등장 — 사망 시 보상 전체를 잃지 않습니다.
- 완료 보상이 화폐와 영혼 핵으로만 구성됩니다. 타락한 아이템은 더 이상 보상으로 나오지 않습니다.
- 시련의 대가가 마법 희귀도의 새겨진 결전을 떨어뜨리지 않습니다.
- 시련 10개짜리 새겨진 결전을 완료하면, 새 결전 아이템 없이 즉시 진행을 이어갈 수 있습니다. 결전 하나당 두 번까지 이어서 진행할 수 있고, 성공할 때마다 서로 다른 시련의 대가 조각을 받습니다. 속성과 보상 품질이 그대로 유지되므로 난이도를 안고 더 좋은 보상을 노릴 수 있습니다. 이어갈 때는 화폐를 건 두 배 또는 전부 잃기 내기도 선택할 수 있습니다.
- 야수군주 욱스말 보스전 투기장 전면 재설계. 계속 날아다니지 않습니다.
- 인카운터 시작 시 고르는 속성이 조정됐습니다 — 등급을 더 쪼개고 난이도 상승폭을 크게 낮췄으며, 효과 표시가 실제 수치를 보여주도록 명확해졌습니다. 방 사이 난이도 증가 속성은 이제 항상 드랍 품질도 함께 올립니다.
- 포탑과 석화의 조각상이 서로 배타적이지 않게 됐고 배치 위치가 고르게 조정됐습니다. 불타는·감전 포탑은 모든 등급에서 일정 빈도로 투사체 하나만 발사하며 3개로 시작, 석화의 조각상은 2개로 시작해 등급에 따라 수가 늘어납니다.
- 조각상 호위 · 몬스터 희생 · 영혼 핵 삽입이 모든 몬스터 처치·생존보다 적게 등장합니다. 조각상 호위는 범위 밖으로 잠깐 나가도 짧은 유예가 생겼고, 생존은 웨이브를 모두 처치하면 다음 웨이브가 빨리 오며 특정 웨이브에 희귀 몬스터가 확정 등장(처치 시 필요 시간 감소)합니다.
- 시련의 대가가 시간을 멈추는 건 전체 진행의 맨 처음 한 번뿐입니다. 대사는 여전히 하지만 시간은 멈추지 않습니다.
- 방 사이 문이 더 일찍 열리고 더 일찍 통과할 수 있으며, 승강기 반응 속도와 크기가 개선됐습니다.
신규 영혼 핵
17종이 추가됐습니다.
- 지콰니 계열 13종 — 풍부 · 자동화 · 악담 · 군수품 · 진동 · 광휘 · 재집결 · 물결 · 단절 · 올가미 · 돌풍 · 대상 지정 · 천둥
- 앗지리 계열 4종 — 헌신 · 기민성 · 접종 · 활력
기존 영혼 핵도 다수 조정됐습니다. 앗모후아의 후퇴는 집중구/갑옷의 에너지 보호막 계열로 효과가 완전히 바뀌었고, 지콰니 · 오필로티 · 푸후알테 · 티카바 · 토포탄테 · 자모토 · 조펙 · 잘라틀의 영혼 핵에 「제한 1」이 붙었습니다. 대신 개별 수치는 대체로 상향됐습니다(예: 토포탄테 원소 저항 관통 15%→25%, 자모토 빙결 축적 30%→60%). 속성 변환 계열(앗모후아 · 촐로틀 · 잔티피)은 20%→40%로 올랐습니다.
알두르의 룬 정식 편입 — 탐험이 상설 콘텐츠로
- 패로우, 다니그, 탐험 콘텐츠가 스탠다드를 포함해 아틀라스의 상설 메커니즘이 됐습니다. 게임 내에서는 4막부터 탐험을 만날 수 있습니다.
- 탐험 서판이 스탠다드와 금단의 의식 리그에서 나옵니다(알두르의 룬 리그에서는 나오지 않습니다). 서판 중첩 효과는 다음과 같습니다.
| 서판 | 효과 |
|---|---|
| 1개 | 맵에 칼구르 탐험 추가 |
| 2개 | 베리시움 잔해 추가 + 칼구르 탐험 밀도 35% 증가 |
| 3개 | 칼구르 탐험 추가 |
| 4개 | 베리시움 잔해 추가 + 탐험 밀도 35% 추가 증가 |
- 탐험 밀도가 오르면 발굴지 안의 상자 · 몬스터 깃발 · 베리시움 잔해가 함께 늘어납니다.
- 서판 신규 속성 — 맵의 탐험 폭발물 효과 범위 증가, 룬 몬스터가 떨어뜨리는 일지 수량 증가, 얼음에 갇힌 추가 보스, 추가 베리시움 파수병 등.
- 알두르의 서사시(Aldur’s Saga)는 알두르의 룬 리그 밖에서는 얻을 수 없지만, 거기 붙던 특수 속성은 스탠다드와 금단의 의식에서 일지를 사용한 대규모 탐험에 자연적으로 등장합니다.
- 베리시움 모루는 알두르의 룬 리그 밖에서는 4막의 룬 탐색자 퀘스트를 완료하면 해금됩니다. 해금 후에는 모든 리그에서 패로우를 은신처에 배치할 수 있고, 탐험 고유 아이템을 고유 아이템 보관함 탭에 넣을 수 있습니다.
엔드게임
- 대형 심연 협곡이 아틀라스 전역에 등장할 수 있습니다. 이 협곡에서 나오는 맵에는 심연이 확정 등장합니다.
- 퀘스트판이 아닌 기원 핵으로 신성의 중재자를 처치하면 맵 소유자에게 선구자 요새 전체가 완료 처리되어 아틀라스 패시브를 원하는 대로 찍을 수 있습니다. 반대로 퀘스트판 기원 핵으로 처치하면 더 이상 요새 일부가 완료되지 않습니다.
- 부패의 결절 맵을 실패한 뒤 재도전할 수 있게 됐고, 이전에 실패한 채 완료 처리된 맵은 미완료로 되돌렸습니다. 맵 보스에게 죽고 부활해도 타락한 보스가 정상 등장합니다.
- 재의 중재자는 모든 원소 저항 대신 화염 저항 + 냉기 취약, 신성의 중재자는 번개 저항 + 화염 취약으로 바뀌었습니다. 옴니포비아와 레이븐 트릭스터의 모든 원소 저항도 제거됐습니다.
- 세케마의 시련도 지역 레벨 65부터 자체 보너스가 붙습니다(혼돈의 시련과 같은 취지).
- 도리아니의 정제된 공식 아틀라스 대가 선택지가 삭제되고, 에센스에서 풀려난 몬스터를 타락시키는 고대의 타락으로 대체됐습니다.
- 불안정한 균열을 안정화하면 희귀 몬스터가 한꺼번에가 아니라 5마리씩 웨이브로 등장합니다. 환영 안개 확산 범위는 10개로 고정됐고, 광란도 100%를 넘겨도 환영 몬스터 무리 수가 더 늘지 않습니다.
공식 패치노트
- 공식 한국어 패치노트(카카오게임즈): 콘텐츠 업데이트 0.5.5 — 금단의 의식
- 공식 미러(영문 전체): 0.5.5 Patch Notes