0.5.0 Return of the Ancients
0.5.0 Return of the Ancients는 콘텐츠를 얹은 패치가 아니라 바닥을 다시 깐 패치입니다. 방어 계산에 층이 하나 늘었고(룬 보호막), 아이템을 만드는 절차가 바뀌었으며(잔해·룬 세공), 엔드게임 지도를 도는 순서 자체가 다시 짜였습니다(아틀라스 초기화·요새). 모든 캐릭터에 패시브 트리 무료 초기화가 적용된 이유도 여기 있습니다 — 기존 빌드가 그대로 성립한다고 보장할 수 없을 만큼 전제가 흔들렸기 때문입니다.
실제 플레이에서 먼저 체감되는 것은 자원이 하나 늘었다는 점입니다. 칼구르 스킬 23종은 마나가 아니라 룬 보호막을 소모하고, 룬 보호막은 방어구에 룬 세공을 해서 붙입니다. 즉 “방어를 올리려고 한 행동”이 곧 “스킬 자원을 마련하는 행동”이 됩니다. 여기에 이 스킬들이 무색이고 능력치·무기 요구치를 무시한다는 점이 겹치면서, 직업과 무관하게 아무 캐릭터에나 얹을 수 있는 별도의 공격 축이 하나 생긴 셈입니다.
엔드게임 쪽 변화는 목적지가 명시됐다로 요약됩니다. 아틀라스에 고정 관심 지점과 메커니즘별 소개 퀘스트가 들어와 어디로 가야 정점 보스가 나오는지 알 수 있게 됐고, 정점 보스마다 확정 퀘스트판과 반복 파밍판이 나뉘었습니다. 아틀라스 트리가 300노드 이상으로 커지면서 전체 할당이 가능해진 것도 같은 맥락입니다 — 리스펙 비용을 저울질하며 방향을 고르던 구간 자체가 사라졌습니다.
주의할 점은 0.5 이전 공략이 틀리게 되는 지점들입니다. 경로석은 감정하기 전에는 지도 장치에 넣을 수 없고, 기폭제는 몬스터가 더 이상 떨구지 않아 창세의 나무가 유일한 출처가 됐으며, 시뮬라크럼은 15웨이브가 아니라 7웨이브입니다. 아틀라스도 초기화됐으므로 이전 시즌의 트리 세팅은 처음부터 다시 짜야 합니다.
알두르의 룬(Runes of Aldur) 리그 — 룬 세공
칼구르 룬 세공을 테마로 한 크래프팅 중심의 첫 챌린지 리그입니다.
- 모든 구역에 **잔해(Verisium Remnant)**가 등장하고, 슬롯에 **룬 레시피(Runic Recipe)**를 새겨 원하는 아이템을 제작합니다. 사용한 룬 모양에 따라 제작 가능한 결과가 달라집니다.
- 잔해는 2~10개 슬롯을 가지며(많을수록 희귀), 슬롯을 추가할수록 룬 접사가 붙은 더 강한 몬스터 웨이브가 등장 — 이를 처치해야 아이템을 획득합니다.
- 잔해 몬스터를 처치하면 신규 금속 화폐 **베리시움(Verisium)**이 드롭됩니다. 신규 NPC Farrow가 크래프팅 기능을 여는 캠페인 퀘스트 4개를 추가합니다.
- 베리시움 룬 세공(1막)으로 방어구에 룬 보호막을 부여하고, 고유 베리시움 룬 세공(3막)으로 55레벨 미만 고유 장비의 기본 타입을 강화합니다.
- 대량의 크래프팅 재료 추가: 접사 교체용 합금(Alloy) 13종, 무기 타입별 고대 룬 13종, 초반용 신화 룬 13종, 저항 원소 전환 플럭스 3종, 메타 크래프팅 룬 15종 등.
- 표준/하드코어/SSF 변형을 지원하며, 챌린지 보상으로 Knight of Aldur 방어구 세트(2/4/6/8단계)를 제공합니다.
신규 승천 (Ascendancy)
- Martial Artist (Monk) — 룬 문신으로 환영을 다루는 무술가. 자신의 환영을 만들고, 깨뜨릴 수 있는 환영 종을 소환하며, “Way of the Stone Fist”로 장갑을 돌 주먹으로 바꿔 맨손 전투를 합니다.
- Spirit Walker (Huntress) — 아즈메리 동물 정령을 부리는 순례자. 사슴(돌진 공격), 올빼미(투사체 강화), 곰(거대 동료)을 다루며, “Natural Order”로 보스를 포함한 고유 야수를 포획할 수 있습니다.
신규 방어 메커니즘 — 룬 보호막 (Runic Ward)
- 생명력이 1까지 떨어지는 순간 발동하는 보호 자원. 죽음에 이르는 피해를 룬 보호막에서 대신 소모해 전투를 이어가게 합니다.
- 생명력과 독립적으로 재생되며, 방어구/회피/에너지 보호막 수치는 룬 보호막에 적용되지 않습니다.
- 세케마의 시험에서는 최대 룬 보호막이 시작 명예에 더해집니다.
신규 스킬 · 보조 젬
- 잔해에서 제작하는 칼구르 스킬 23종 — 마나가 아닌 룬 보호막을 소모하고, 무색이며 능력치·무기 요구치를 무시하므로 모든 직업이 사용할 수 있습니다. 예: 아니무스 교환(Animus Exchange), 수호결속 소환수(Wardbound Minions), 트리스켈리온의 폭포(Triskelion Cascade), 지맥(Leylines), 영원한 행진(Eternal March) 등.
- 칼구르 보조 젬 7종: 치유 룬(Healing Runes), 룬의 추출(Runic Extraction), 룬 주입(Runic Infusion), 정제의 불길(Scouring Flame), 뇌진탕 룬(Concussive Runes), 칼구르의 주먹(Fist of Kalguur), 룬벼림 칼날(Runeforged Blades).
- 세력 지도자 테마의 혈통 보조 젬 24종 신설(올로스의 신념(Olroth’s Conviction), 브룬의 필연(Vruun’s Inevitability) 등) + 소환수 방사 I/II(Minion Splash I/II).
아틀라스 · 엔드게임 개편 (Origins of Divinity)
- 아틀라스에 고정 관심 지점과 각 리그 메커니즘 소개 퀘스트가 생겨 정점 보스까지 안내합니다. 모든 정점 보스는 퀘스트 버전(확정)과 반복 가능한 무한 파밍 버전을 갖습니다.
- 신규 엔드게임 맵 30종과 고대 접사 40종+ 추가. 아틀라스는 초기화되었습니다.
- 첫 타워를 완성하면 **요새(Fortress)**가 솟아오르고, 내부 맵에서 아틀라스 트리 포인트를 획득 — 트리는 300개 이상으로 확장되어 전체 할당이 가능합니다(리스펙 불필요). 신규 정점 보스 신성의 중재자(Arbiter of Divinity) 추가.
- 아틀라스 대가(Masters of the Atlas) — 승천 형태의 엔드게임 진행. 대가 3인(도리아니의 과학, 힐다의 사냥, 자도의 첩보술)이 각 12노드 중 4개를 활성화(맵 간 교체 가능).
- 균열·심연·의식·환영 등 대부분의 메커니즘 트리 재설계, 시뮬라크럼은 7웨이브 조우로 변경.
밸런스 · 크래프팅 조정
- 흡수(Leech): 자원당 한 번에 하나의 흡수 인스턴스만 적용, 흡수 계산 피해가 40,000으로 상한.
- Deflect 확률 95% 상한(신규 공식 적용).
- 승천: Acolyte of Chayula 흡수 15→20%, Blood Mage Vitality Siphon 10→20% 등.
- 스킬: 혜성(Comet) 소폭 하향, 지진(Earthquake) 여진 184~666%로 상향, 폭풍의 종(Tempest Bell) 최대 종 3개(기존 1), 약자 솎아내기(Cull the Weak) 대폭 상향.
- 경로석(Waystone)은 사용 전 감정 필요, 기폭제는 몬스터 드롭 제거(창세의 나무에서만 획득), 기회의 오브(Orb of Chance)를 서판(Tablet)에 사용 가능.
편의성 (QoL)
- 파편 보관함 탭 추가, 빌드 가이드(.build) 지원, Shift+Alt 클릭으로 거래 검색, ESC로 NPC 대화 건너뛰기, 보스 처치 후 빠른 파티 부활, 회피 굴림 전용 키 지정, 아틀라스 확대·검색 개선.
공식 패치노트
전체 상세 내역(밸런스·스킬·버그 수정 포함)은 공식 노트를 참고하세요.