혼돈의 시련 — 시련 접사를 쌓으며 라운드를 도는 승천 시련
혼돈의 시련(Trial of Chaos) 은 세케마의 시험과 함께 승천 포인트를 주는 두 승천 시련 중 하나입니다. 세케마가 명예를 지키는 시련이라면, 이쪽은 매 라운드마다 불리한 접사를 하나씩 쌓아가며 죽지 않고 버티는 시련입니다.
승천 포인트 전체 구조는 핀나클 보스 총정리의 승천 시련 항목에서 두 시련을 함께 볼 수 있습니다.
입장 방법
3막 키메라 습지 근처의 혼돈의 사원(Temple of Chaos) 에서 각인된 최후통첩(Inscribed Ultimatum) 을 사원의 제물에 넣어 시작합니다.
최후통첩 아이템 설명입니다.
지역 레벨: # 시련 횟수: # 필멸자는 어떤 운명이 자기 것일지 궁금해하며 생을 보낸다. 혼돈은 그 답을 알기에 즐거워한다 — 전부가 네 운명이다. 이 아이템을 혼돈의 사원으로 가져가 혼돈의 시련에 참여하십시오.
캠페인 중에는 키메라 각인된 최후통첩이라는 퀘스트용 열쇠를 얻습니다. 3막 키메라 습지의 키메라 자이클루시안이 떨구며, 실패해도 돌려받습니다. 단 이 퀘스트판은 4번째 방 이전에 중단할 수 없습니다.
열쇠의 레벨이 라운드 수를 정한다
가장 중요한 규칙입니다. 각인된 최후통첩의 지역 레벨이 라운드 수를 결정합니다.
| 지역 레벨 | 라운드 수 |
|---|---|
| 39~59 | 4라운드 |
| 60~74 | 7라운드 |
| 75~80 | 10라운드 |
지역 레벨 75~80 최후통첩은 라운드 수 아래에 처절함(Deadly) / 승리(Victorious) / 비겁함(Cowardly) 중 하나가 표시되는데, 이건 최종 보스와 그에 대응하는 운명 열쇠를 알려줍니다.
구조 — 라운드와 접사 선택
이 시련의 정체성이 여기 있습니다. 각 라운드에 들어가기 전, 시련술사가 나타나 아이템 보상 하나와 접사 3개를 제시합니다.
- 여기서 고른 접사는 이후 모든 라운드에 적용됩니다.
- 라운드를 성공하면 이 선택이 또 나옵니다. 더 위험한 접사를 안고 계속할지, 여기서 끝내고 보상을 챙길지를 고르는 구조입니다.
- 진행 중 사망하면 그 판이 자동 종료되고 쌓아둔 보상이 전부 사라집니다.
즉 어디까지 밀지 스스로 정하는 위험·보상 구조입니다. 접사는 라운드마다 누적되므로 뒤로 갈수록 급격히 어려워집니다.
라운드 목표는 전멸(모두 처치)·생존(제단이 찰 때까지)·호위(조각상 이동)·영혼 핵(핵을 제단으로 운반)·희생(피의 원 안에서 처치)·보스 등으로 나뉩니다. 4·7·10번째 라운드는 보스전입니다.
시련 접사(Trial modifier)
이 컨텐츠의 불리한 효과는 시련 접사라고 부릅니다. 매 라운드 제시되는 3개 중 하나를 골라 누적합니다. 종류가 30개 가까이 되고 일부는 3단계까지 있으며, 몬스터 강화·함정 강화·저항 감소·회복 감소 등 다양합니다.
예를 들어 추적하는 그림자(Stalking Shade) 는 무적 그림자가 따라다니며 근접 적중 시 파멸을 걸고, 파멸 7에 도달하면 시련이 실패합니다. 접사마다 이런 고유한 실패 조건이나 위협이 붙습니다.
영혼 핵과 보상
영혼 핵(Soul Core) 이 이 시련의 대표 보상이고, 보스 라운드(4·7·10)에서 하나씩 나옵니다.
| 라운드 | 엔드게임 보상 |
|---|---|
| 1~3 | 타락한 희귀/고유 1개 |
| 4 (보스) | 영혼 핵 1개 |
| 5~6 | 희귀 재화 1개 |
| 7 (보스) | 영혼 핵 1개 |
| 8~9 | 희귀 재화 1~3개 |
| 10 (보스) | 영혼 핵 1개 |
보상은 누적됩니다. 성공하거나 수동으로 끝내면 각 라운드 보상을 제단에서 받고, 실패하면 쌓인 보상이 전부 사라집니다. 이 외에 바알 오브와 타락한 아이템도 나옵니다.
영혼 핵은 장비 소켓에 장착해 능력을 부여합니다. 사용법과 고대 영혼 핵은 혼돈의 시련 크래프팅에서 다룹니다.
승천 포인트 — 라운드별 조건
| 포인트 | 조건 | 보스 |
|---|---|---|
| 2 | 지역 레벨 39+ · 4라운드 | 무작위 시련 보스 |
| 4 | 60+ · 7라운드 | 무작위 시련 보스 |
| 6 | 75+ · 10라운드 | 고정 시련 보스 |
| 8 | 75+ · 10라운드 + 시련술사 처치 | 고정 보스 + 시련술사 |
승천 포인트는 총 8개이고, 세케마의 시험과 어느 쪽을 반복해도 8개를 모두 채울 수 있습니다.
“열쇠의 지역 레벨”과 “캐릭터 레벨”은 다른 수치입니다. 10라운드는 최후통첩의 지역 레벨이 75+ 여야 하지만, 캐릭터 레벨 요구치는 65입니다(7라운드는 캐릭터 레벨 55). 이 둘이 자주 뒤섞여 설명되니 주의하세요.
시련술사 — 세 운명 열쇠가 필요하다
시련술사(The Trialmaster) 는 혼돈의 시련 최종 보스입니다. 다른 승천 시련 보스와 달리, 10라운드를 완주하는 것만으로는 만날 수 없습니다.
지역 레벨 75+ 최후통첩의 10라운드에서 각 보스가 운명 조각을 떨굽니다.
| 운명 열쇠 | 처치 대상 |
|---|---|
| 처절한 운명(Deadly Fate) | 하늘의 예언자, 발라크 |
| 승리의 운명(Victorious Fate) | 깃털의 역병, 체차 |
| 비겁한 운명(Cowardly Fate) | 야수의 군주, 욱스말 |
세 운명을 모두 모아 최종 방의 문에 넣으면 시련술사의 탑이 열립니다. 운명 열쇠는 거래로 구할 수도 있습니다.
시련술사는 처치 시 전용 고유 아이템(주얼·방패·가면·벨트·장갑 등)을 떨굽니다. 각 아이템 옵션은 장비 목록에서 확인할 수 있습니다.
준비
- 접사 선택이 곧 난이도 조절입니다. 매 라운드 3개 중 자신에게 덜 치명적인 걸 고르세요. 빌드에 따라 특정 접사(회복 감소·저항 감소 등)가 유독 위험합니다.
- 어디서 끝낼지 미리 정하세요. 사망하면 쌓인 보상이 전부 사라지므로, 접사가 감당 안 될 것 같으면 성공한 라운드 직후 종료하는 것도 방법입니다.
- 방어 기초는 기초 지식을 참고하세요.