혼돈의 시련 — 시련 접사를 쌓으며 라운드를 도는 승천 시련
혼돈의 시련(Trial of Chaos) 은 세케마의 시험과 함께 승천 포인트를 주는 두 승천 시련 중 하나입니다. 세케마가 명예를 지키는 시련이라면, 이쪽은 매 라운드마다 불리한 접사를 하나씩 쌓아가며 죽지 않고 버티는 시련입니다.
0.5.5에서 이 콘텐츠는 크게 손봤습니다. 언제든 나갔다가 같은 방에서 이어서 할 수 있고, 각 방 끝에 보상 상자가 생겼으며, 시련의 대가에게 가는 길이 달라졌습니다. 아래 본문은 0.5.5 기준입니다. 변경 전체 목록은 0.5.5 패치노트에 있습니다.
승천 포인트 전체 구조는 핀나클 보스 총정리의 승천 시련 항목에서 두 시련을 함께 볼 수 있습니다.
입장 방법
3막 키메라 습지 근처의 혼돈의 사원(Temple of Chaos) 에서 새겨진 결전(Inscribed Ultimatum) 을 사원의 제물에 넣어 시작합니다.
결전 아이템 설명입니다.
지역 레벨: # 시련 횟수: # 필멸자는 어떤 운명이 자기 것일지 궁금해하며 생을 보낸다. 혼돈은 그 답을 알기에 즐거워한다 — 전부가 네 운명이다. 이 아이템을 혼돈의 사원으로 가져가 혼돈의 시련에 참여하십시오.
캠페인 중에는 키메랄 새겨진 결전이라는 퀘스트용 열쇠를 얻습니다. 3막 키메라 습지의 키메라 자이클루시안이 떨구며, 실패해도 돌려받습니다.
중단하고 이어서 할 수 있다 (0.5.5)
예전에는 한 번 시작하면 끝내거나 죽기 전까지 나갈 수 없었습니다. 지금은 진행 도중 언제든 나가고, 나중에 같은 방에서 이어서 할 수 있습니다. 거래를 하러 가거나 그날 게임을 접어야 할 때 시련 하나에 묶여 있지 않아도 됩니다.
열쇠의 레벨이 라운드 수를 정한다
가장 중요한 규칙입니다. 새겨진 결전의 지역 레벨이 라운드 수를 결정합니다.
| 지역 레벨 | 라운드 수 |
|---|---|
| 39~59 | 4라운드 |
| 60~74 | 7라운드 |
| 75~80 | 10라운드 |
지역 레벨 75~80 결전은 라운드 수 아래에 치명적임(Deadly) / 승리(Victorious) / 비겁함(Cowardly) 중 하나가 표시되는데, 이건 최종 보스와 그에 대응하는 운명 열쇠를 알려줍니다.
0.5.5부터는 여기에 더해 지역 레벨에 따른 자체 보너스가 붙습니다 — 마법·희귀 몬스터 등장 확률과 무리 규모, 희귀 몬스터가 가질 수 있는 접사 수, 보스 드랍의 퀄리티·수량, 특출난 아이템 드랍 가능 여부입니다. 혼돈의 시련 안에서는 아틀라스 패시브가 적용되지 않는데, 그 공백을 메우려고 넣은 보정입니다. 즉 같은 10라운드라도 지역 레벨이 높을수록 보상이 낫습니다.
구조 — 라운드와 접사 선택
이 시련의 정체성이 여기 있습니다. 각 라운드에 들어가기 전, 시련의 대가가 나타나 아이템 보상 하나와 접사 3개를 제시합니다.
- 여기서 고른 접사는 이후 모든 라운드에 적용됩니다.
- 라운드를 성공하면 이 선택이 또 나옵니다. 더 위험한 접사를 안고 계속할지, 여기서 끝내고 보상을 챙길지를 고르는 구조입니다.
- 0.5.5부터 방 사이에 붙는 난이도 증가 접사는 항상 처치한 몬스터의 드랍 품질도 함께 올립니다. 예전처럼 “난이도만 오르고 얻는 건 그대로”인 선택지가 없어졌습니다.
라운드 목표는 전멸(모두 처치)·생존(제단이 찰 때까지)·호위(조각상 이동)·영혼 핵(핵을 제단으로 운반)·희생(피의 원 안에서 처치)·보스 등으로 나뉩니다. 4·7·10번째 라운드는 보스전입니다. 0.5.5에서 호위·희생·영혼 핵 삽입은 전멸·생존보다 적게 나오도록 빈도가 조정됐습니다.
시련 접사(Trial modifier)
이 컨텐츠의 불리한 효과는 시련 접사라고 부릅니다. 매 라운드 제시되는 3개 중 하나를 골라 누적합니다. 종류가 30개 가까이 되고 일부는 여러 단계가 있으며, 몬스터 강화·함정 강화·저항 감소·회복 감소 등 다양합니다.
예를 들어 추적하는 그림자(Stalking Shade) 는 무적 그림자가 따라다니며 근접 적중 시 파멸을 걸고, 파멸 7에 도달하면 시련이 실패합니다. 접사마다 이런 고유한 실패 조건이나 위협이 붙습니다.
0.5.5에서 접사 체계가 정비됐습니다.
- 등급이 더 잘게 쪼개지고, 접사가 주던 난이도 상승폭 자체가 크게 낮아졌습니다.
- 효과 설명이 실제 수치를 보여줍니다. 예전에는 “몬스터가 에너지 보호막으로 보호됨”처럼 뭉뚱그렸다면, 이제 최대 생명력의 몇 %를 추가 에너지 보호막으로 얻는지 표시합니다.
- 포탑과 석화의 조각상이 서로 배타적이지 않게 됐습니다. 예전에는 둘 중 하나를 고르면 다른 쪽은 이후 등장하지 않았습니다. 배치 위치도 더 고르게 분산됩니다.
- 불타는·감전 포탑은 모든 등급에서 일정 빈도로 투사체 하나만 발사하며 3개로 시작하고, 석화의 조각상은 2개로 시작해 등급이 오르면 수가 늘어납니다.
영혼 핵과 보상
영혼 핵(Soul Core) 이 이 시련의 대표 보상입니다.
0.5.5에서 보상 구조가 두 군데 바뀌었습니다.
- 각 방 끝에 보상 상자가 생겼습니다. 예전에는 진행 중 죽으면 그때까지 쌓아둔 보상이 통째로 사라졌는데, 이제 방마다 받아 가므로 사망의 손해가 훨씬 작습니다.
- 완료 보상이 화폐와 영혼 핵으로만 구성됩니다. 타락한 아이템은 더 이상 혼돈의 시련 보상으로 나오지 않습니다. 예전 라운드별 보상표에 있던 “타락한 희귀/고유”는 이 변경으로 사라졌습니다.
- 정예 몬스터는 더 위험해진 대신 더 좋은 보상을 줍니다.
보스 라운드(4·7·10)에서 영혼 핵이 나오는 구조 자체는 유지되지만, 0.5.5 이후의 라운드별 세부 드랍 수량은 확인되지 않았습니다. 공식 패치노트가 보상 상자 도입과 구성 변경만 밝히고 라운드별 수치를 공개하지 않았기 때문입니다.
영혼 핵은 장비 소켓에 장착해 능력을 부여합니다. 0.5.5에서 영혼 핵 17종이 추가되고 기존 다수의 수치가 바뀌었습니다. 사용법과 변경 내역은 혼돈의 시련 크래프팅에서 다룹니다.
승천 포인트 — 라운드별 조건
| 포인트 | 조건 | 보스 |
|---|---|---|
| 2 | 지역 레벨 39+ · 4라운드 | 무작위 시련 보스 |
| 4 | 60+ · 7라운드 | 무작위 시련 보스 |
| 6 | 75+ · 10라운드 | 고정 시련 보스 |
| 8 | 75+ · 10라운드 + 시련의 대가 처치 | 고정 보스 + 시련의 대가 |
승천 포인트는 총 8개이고, 세케마의 시험과 어느 쪽을 반복해도 8개를 모두 채울 수 있습니다.
“열쇠의 지역 레벨”과 “캐릭터 레벨”은 다른 수치입니다. 10라운드는 결전의 지역 레벨이 75+ 여야 하지만, 캐릭터 레벨 요구치는 65입니다(7라운드는 캐릭터 레벨 55). 이 둘이 자주 뒤섞여 설명되니 주의하세요.
시련의 대가 — 결전 하나로 조각을 모은다 (0.5.5 변경)
시련의 대가(The Trialmaster) 는 혼돈의 시련 최종 보스입니다. 다른 승천 시련 보스와 달리, 10라운드를 완주하는 것만으로는 만날 수 없습니다. 세 개의 운명 열쇠를 최종 방의 문에 넣어야 시련의 대가의 탑이 열립니다.
| 운명 열쇠 | 처치 대상 |
|---|---|
| 치명적인 운명(Deadly Fate) | 하늘의 예언자, 발라크 |
| 승리의 운명(Victorious Fate) | 깃털의 역병, 체차 |
| 비겁한 운명(Cowardly Fate) | 야수의 군주, 욱스말 |
달라진 건 이 조각을 모으는 방법입니다. 예전에는 결전 하나당 운명 하나였으므로 결전을 여러 개 구하거나 거래로 채워야 했습니다. 0.5.5부터는 이렇습니다.
- 시련 10개짜리 결전을 완료하면, 새 결전 아이템을 넣지 않고도 즉시 진행을 이어갈 수 있습니다.
- 이어가기는 결전 하나당 두 번까지입니다. 즉 결전 1개로 10라운드를 최대 세 번 돌 수 있습니다.
- 성공할 때마다 서로 다른 시련의 대가 조각을 받습니다.
- 이어갈 때 속성과 보상 품질이 그대로 유지되므로, 난이도를 안고 더 좋은 보상을 노리는 선택이 됩니다.
- 이어가기를 제안받을 때 화폐를 건 두 배 또는 전부 잃기 내기를 선택할 수도 있습니다.
패치노트는 이 보상을 “서로 다른 시련의 대가 조각”이라고만 적었습니다. 이것이 위 표의 세 운명과 같은 물건인지 별개 아이템인지는 공식 문구만으로는 확인되지 않습니다 — 다만 결전 하나를 끝까지 이어가면 탑에 필요한 조각이 채워지는 흐름이라는 점은 분명합니다. 운명 열쇠는 여전히 거래로도 구할 수 있습니다.
또 시련의 대가가 마법 희귀도의 새겨진 결전을 떨어뜨리지 않게 됐고, 시간을 멈추는 방해는 전체 진행의 맨 처음 한 번뿐입니다(대사는 여전히 합니다). 야수군주 욱스말의 투기장은 전면 재설계되어 더 이상 날아다니지 않습니다.
시련의 대가는 처치 시 전용 고유 아이템(주얼·방패·가면·벨트·장갑 등)을 떨굽니다. 각 아이템 옵션은 장비 목록에서 확인할 수 있습니다.
준비
- 접사 선택이 곧 난이도 조절입니다. 매 라운드 3개 중 자신에게 덜 치명적인 걸 고르세요. 빌드에 따라 특정 접사(회복 감소·저항 감소 등)가 유독 위험합니다. 0.5.5에서 난이도 상승폭이 낮아졌고 수치가 표시되므로, 예전보다 계산해서 고르기 쉽습니다.
- 어디서 끝낼지 미리 정하세요. 방마다 보상 상자가 생겨 사망의 손해는 줄었지만, 접사는 여전히 누적되고 뒤로 갈수록 급격히 어려워집니다.
- 10라운드를 돌 거라면 이어가기를 염두에 두세요. 결전 하나로 세 번을 도는 구조라, 첫 판에서 접사를 무리하게 쌓으면 이어지는 두 판이 그만큼 힘들어집니다.
- 방어 기초는 기초 지식을 참고하세요.