혼돈의 시련 크래프팅 — 영혼 핵(Soul Core)
혼돈의 시련이 크래프팅에 기여하는 물건은 영혼 핵(Soul Core) 입니다. 장비의 강화 소켓(Augment Socket) 에 박는 장착물로, 일반 룬으로는 얻을 수 없는 접사를 부여합니다. 룬·심연의 응시와 같은 강화 소켓 계열이지만, 출처가 승천 시련이라는 점이 다릅니다.
영혼 핵이란
영혼 핵은 장착물(Augment) 분류의 아이템으로, “무기 또는 방어구의 빈 강화 소켓에 넣어 그 아이템에 효과를 부여한다” 고 적혀 있습니다. 무기와 방어구 양쪽 모두에 들어갑니다.
핵심은 박는 부위에 따라 효과가 달라진다는 점입니다. 하나의 영혼 핵이 무기에 들어갈 때와 특정 방어구 부위에 들어갈 때 서로 다른 효과를 줍니다. 예를 들어 잘라틀의 영혼 핵은 이렇습니다(0.5.5 기준).
무기: 처치 시 최대 마나 4% 회복 투구: 최대 마나 5% 증가
즉 같은 핵이라도 무기 슬롯이냐, 그 핵이 지정한 방어구 부위냐에 따라 결과가 갈립니다. 몇 가지 더 보면 성격이 잡힙니다.
핵마다 대응하는 방어구 부위가 정해져 있으니(잘라틀=투구, 조펙=장화 등), 어떤 부위에 박을지 미리 확인하고 넣어야 합니다.
0.5.5 주의 — 위 세 예시는 전부 0.5.5에서 수치나 효과 자체가 바뀐 항목입니다. 타카티는 “적중 시 중독 확률”에서 중독 강도로, 조펙은 “감전 확률”에서 감전 강도로 성격이 달라졌습니다. 0.5.4 기준 정보를 적어 둔 빌드 가이드를 보고 있다면 다시 확인하세요.
소켓 규칙
룬과 동일합니다. 한 번 박은 영혼 핵은 다시 꺼낼 수 없고, 다른 장착물을 덮어씌워 교체할 수 있습니다(덮어씌우면 이전 핵은 사라집니다). 그래서 부위·효과를 정한 뒤 넣는 게 안전합니다.
고대 영혼 핵
영혼 핵에는 더 강한 고대 영혼 핵(Ancient Soul Core) 계열이 있습니다. 우리 데이터 기준으로 인명이 붙은 “○○의 영혼 핵 — [효과]” 형태가 여기에 해당하며(예: 조펙의 힘의 영혼 핵, 시타콰로틀의 부정의 영혼 핵), 일반 영혼 핵보다 효과가 강하고 빌드를 정의할 정도입니다.
대신 제약이 셉니다.
- 고대 장착물은 캐릭터당 단 1개만 장착할 수 있습니다(모든 고대 장착물이 공유하는 한도).
- 요구 레벨이 높고(대략 60), 획득 난도도 높습니다.
즉 일반 영혼 핵은 부위마다 자유롭게 박지만, 고대 영혼 핵은 캐릭터 전체에서 하나만 고를 수 있으니 무엇을 쓸지가 중요한 선택이 됩니다.
0.5.5 변경 — 신규 17종과 「제한 1」
0.5.5는 이 계열을 크게 늘리고 동시에 조였습니다.
신규 17종이 추가됐습니다.
- 지콰니 계열 13종 — 풍부 · 자동화 · 악담 · 군수품 · 진동 · 광휘 · 재집결 · 물결 · 단절 · 올가미 · 돌풍 · 대상 지정 · 천둥
- 앗지리 계열 4종 — 헌신 · 기민성 · 접종 · 활력
기존 핵 여러 개에 「제한 1」이 붙었습니다. 지콰니 · 오필로티 · 푸후알테 · 티카바 · 토포탄테 · 자모토 · 조펙 · 잘라틀의 영혼 핵이 해당합니다. 같은 핵을 여러 부위에 도배하는 운용이 막힌 대신, 개별 수치는 대체로 올랐습니다.
| 핵 | 이전 | 0.5.5 |
|---|---|---|
| 토포탄테 (무기) | 원소 저항 15% 관통 | 25% 관통 |
| 자모토 (무기) | 빙결 축적 30% 증가 | 60% 증가 |
| 오필로티 (무기) | 적중 시 15% 확률 출혈 | 출혈 강도 40% 증가 |
| 푸후알테 (장갑) | 최대 화염 저항 +1% | +2% |
| 티카바 (갑옷·방패) | 받는 적중의 치명타 피해 보너스 20% 감소 | 50% 감소 |
| 앗모후아 · 촐로틀 · 잔티피 | 요구치 20% 변환 | 40% 변환 |
앗모후아의 후퇴의 영혼 핵은 효과가 통째로 갈렸습니다 — 상태이상·기절 한계치를 올려주던 것에서, 집중구/갑옷의 에너지 보호막을 키우는 쪽으로 바뀌었습니다.
여기서 말하는 「제한 1」은 해당 영혼 핵을 캐릭터당 1개까지 쓸 수 있다는 뜻이고, 위의 고대 장착물 한도(모든 고대 장착물이 공유하는 1개)와는 별개 규칙입니다. 두 제한이 서로 어떻게 맞물리는지는 공식 문구만으로는 확인되지 않습니다.
어디서 얻고 어떻게 키우나
- 혼돈의 시련이 출처입니다. 시련의 대가가 보상으로 영혼 핵을 제시합니다. 시련의 라운드·입장 구조는 혼돈의 시련 가이드에 정리돼 있으니 그쪽을 보세요.
- 0.5.5부터 시련 완료 보상은 화폐와 영혼 핵만 나옵니다. 타락한 아이템이 보상에서 빠졌기 때문에, 시련을 도는 목적이 사실상 영혼 핵과 화폐로 좁혀졌습니다. 대신 각 방 끝에 보상 상자가 생겨 중간에 죽어도 그때까지의 몫은 남습니다.
- 핵 불안정기(Core Destabiliser) 로 영혼 핵을 굴립니다. 이건 사원(바알) 재화로, 영혼 핵을 복제 / 같은 등급의 다른 핵으로 변환 / 고대 영혼 핵으로 변환 / 파괴 중 하나로 바꿉니다. 고대 영혼 핵을 얻는 확인된 경로가 바로 이것입니다. 자세한 건 사원 크래프팅을 보세요.
- 새겨진 결전 자체에 “장착된 영혼 핵의 효과 (66~333)% 증가” 같은 접사가 붙을 수 있어, 시련을 도는 동안 영혼 핵 효과를 증폭시키는 맥락도 있습니다.