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퀄리티 재화 — 숫돌·고철·프리즘과 증폭 규칙

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퀄리티는 접사와 별개로 붙는 수치입니다. 접사 6칸과 무관하게 따로 쌓이고, 기본 상한은 20%입니다. 재화도 대상별로 따로 있습니다.

장신구·주얼의 기폭제 퀄리티는 완전히 다른 시스템입니다 — 기폭제로 퀄리티 올리기를 보세요. 이 문서는 무기·방어구·플라스크·젬의 일반 퀄리티입니다.

대상별 재화

재화대상퀄리티 1%당
대장장이의 숫돌근접 무기지역 물리 피해 1% 증폭
방어구 장인의 고철방어구지역 방어력 1% 증폭
신비학자의 식각기완드·스태프·셉터내재 스킬의 퀄리티 +1%
유리직공의 방울플라스크회복량 1% 증폭
세공사의 프리즘스킬 젬항상 정확히 5%

“증가”가 아니라 “증폭”입니다

여기가 가장 많이 오해되는 부분입니다.

무기 퀄리티는 증폭(more) 이라 다른 증가 옵션들과 합산되지 않고 마지막에 곱해집니다. 곱연산이라 수치가 쌓일수록 값어치가 커집니다.

다만 적용 범위가 좁습니다. 기본 물리 피해에만 붙습니다.

  • 무기 자체의 물리 피해 → 적용됨
  • 접사로 추가된 화염·냉기·번개 피해 → 적용 안 됨

그래서 원소 피해 위주로 굴린 무기는 퀄리티를 채워도 체감이 작습니다. 물리 기반 무기에서만 퀄리티가 실질적인 딜 상승입니다.

완드·스태프·셉터는 예외

이 세 종류는 아이템 자체 능력치가 아니라 내재 스킬 쪽으로 퀄리티가 들어갑니다. 신비학자의 식각기를 쓰면 무기의 피해가 아니라 그 무기에 달린 내재 스킬의 퀄리티가 오릅니다. 다른 무기와 계산이 다르니 숫돌을 쓰려다 헛돈을 쓰지 않도록 주의하세요.

세공사의 프리즘만 계산이 다르다

대부분의 퀄리티 재화는 아이템 레벨이 높을수록 한 번에 오르는 양이 줄어듭니다. 그래서 고레벨 무기·방어구는 20%를 채우는 데 재화가 더 많이 들어갑니다. 레벨별 정확한 수치는 공식적으로 공개돼 있지 않습니다.

세공사의 프리즘만 예외로 항상 5%씩 오릅니다. 젬 퀄리티는 4개면 정확히 20%가 채워지므로 계산이 단순합니다.

언제 쓰나

퀄리티는 접사 구성이 끝난 뒤에 채우는 것이 맞습니다. 다만 이유가 흔한 오해와는 조금 다릅니다.

퀄리티 자체는 접사를 바꿔도 사라지지 않습니다. 그런데 접사 구성을 굴리는 도중에는 그 베이스를 버릴 가능성이 남아 있고, 버리면 부어넣은 퀄리티 재화도 같이 사라집니다. 그래서 “이 아이템으로 확정”이 된 다음에 채우는 것이 손해가 적습니다.

크래프팅 순서에서 퀄리티가 디바인 다음, 바알 직전에 오는 것도 같은 이유입니다.

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