제작 접사 규칙 — 에센스와 아이템당 1개 제한
0.5 크래프팅에서 이전 시즌 공략이 가장 크게 어긋나는 지점이 여기입니다. 개별 재화 사용법을 아무리 알아도 이 규칙을 모르면 중간에 반드시 막힙니다.
규칙 자체
모든 제작 접사는 확정적으로 붙지만, 아이템 하나에는 제작 접사를 1개만 가질 수 있습니다. 파멸 접사는 제작 접사로 치지 않지만, 이것도 1개로 제한됩니다.
결과적으로 아이템 하나에서 내가 지정할 수 있는 옵션은 제작 접사 1개 + 파멸 접사 1개, 총 2개입니다. 나머지 4칸은 무작위 재화로 채워야 합니다.
에센스를 여러 번 겹쳐 원하는 옵션을 쌓아가던 이전 시즌 방식은 더 이상 통하지 않습니다.
이 칸을 쓰는 것들
“제작 접사 1개”는 여러 시스템이 공유하는 하나의 칸입니다. 아래는 전부 같은 칸을 두고 경쟁합니다.
| 시스템 | 붙는 것 |
|---|---|
| 에센스 | 확정 접사 |
| 합금(Alloy) | 확정 접사 |
| 액체 감정 (주얼) | 베이스별 확정 옵션 |
| 균열의 에센스 (장신구) | 최대 퀄리티 +20% |
그래서 실전에서는 “이 아이템에서 확정으로 넣고 싶은 옵션이 뭔가”를 먼저 정하고 시작해야 합니다. 예를 들어 반지에 균열의 에센스로 퀄리티 상한을 올렸다면, 그 반지에 다른 에센스로 확정 옵션을 추가할 수는 없습니다.
에센스는 등급마다 동작이 다르다
같은 “에센스”라도 등급에 따라 하는 일이 갈립니다. 이걸 모르면 완성 단계 아이템에 완벽 에센스를 써서 좋은 접사를 날립니다.
| 등급 | 동작 |
|---|---|
| 하급·일반·상위 | 마법 → 희귀로 올리면서 확정 옵션 추가 (기존 접사 유지) |
| 완벽·타락 | 희귀 아이템의 접사를 무작위로 하나 지우고 확정 옵션 추가 |
즉 상위 에센스까지는 만드는 도구이고, 완벽·타락 에센스는 바꾸는 도구입니다. 마법 단계에서 옵션 2개를 잘 만들었다면 상위 에센스로 희귀에 올리는 것이 제왕의 오브보다 낫습니다 — 세 번째 접사가 확정이기 때문입니다.
상위·완벽 재화는 하한만 건다
상위(Greater)와 완벽(Perfect)이 붙은 오브는 효과 자체는 원본과 같습니다. 딱 하나, 추가되는 접사의 최소 레벨에 하한을 겁니다. 낮은 등급 접사가 아예 후보에서 빠지므로 쓰레기 옵션이 붙을 확률이 줄어듭니다.
| 재화 | 상위 최소 접사 레벨 | 완벽 최소 접사 레벨 |
|---|---|---|
| 진화의 오브 · 확장의 오브 | 44 | 70 |
| 제왕의 오브 · 엑잘티드 오브 · 카오스 오브 | 35 | 50 |
상위 재화는 일반 재화 3개로, 완벽 재화는 상위 재화 3개로 분해할 수 있습니다.
0.5에서는 상위·완벽 재화 전반이 더 귀해졌고, 특히 진화·확장 계열이 크게 줄었습니다. 대신 상위 진화·확장의 최소 접사 레벨이 55에서 44로 낮아지고 4막부터 드랍되기 시작해 중반 구간에서 쓰기 편해졌습니다.
주의할 점은 최소 레벨이 어디까지나 하한이라는 것입니다. 상한은 여전히 아이템 레벨이 정합니다. 아이템 레벨이 낮으면 완벽 재화를 써도 최상위 수치는 나오지 않습니다. “완벽 재화를 썼는데 왜 티어가 낮지?”의 답은 대부분 아이템 레벨입니다.
실전에서 짜는 법
제작 접사 칸이 하나뿐이라는 건, 뒤집으면 그 한 칸을 어디에 쓸지가 설계의 시작이라는 뜻입니다.
- 확정으로 반드시 필요한 옵션을 하나 정합니다. 빌드가 굴러가려면 반드시 있어야 하는 옵션 — 저항 한 종류, 특정 속성, 소환수 옵션 같은 것.
- 그 옵션을 주는 에센스를 확보합니다. 없으면 다른 접사 구성을 먼저 굴려두고 나중에 붙일 수 없습니다. 순서가 고정됩니다.
- 나머지는 엑잘티드 + 징조로 방향만 잡아 채웁니다.
- 파멸 접사 1칸은 따로 남아 있다는 것을 기억하세요. 제작 접사와 별개로 하나 더 쓸 수 있습니다.