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액체 감정 사용법 — 목걸이 주입과 주얼 제작

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액체 감정(Liquid Emotion) 은 다른 재화와 성격이 완전히 다릅니다. 장비 접사를 굴리는 물건이 아니라, 목걸이에 주요 패시브(Notable) 를 통째로 새겨 넣거나 주얼에 확정 옵션을 박아 넣는 재화입니다. 그래서 “좋은 아이템을 만든다”기보다 패시브 트리에서 못 찍는 걸 장비로 가져온다는 쪽에 가깝습니다.

0.5에서 사용 방식이 크게 바뀌었습니다. 예전처럼 인벤토리에서 우클릭해 아무 데서나 목걸이에 새기는 방식이 아니고, 주얼 크래프팅이라는 완전히 새로운 용도가 추가됐습니다. 이전 시즌 공략을 그대로 따라 하면 첫 단계부터 막힙니다.

감정을 모으는 방법(환영 진행, 아틀라스 특성, 시뮬라크럼)은 환영 진행법에서 따로 다룹니다.

액체 감정 26종의 분류

크게 네 갈래입니다.

1. 기본 10종 — 아래 사다리 순서로 이어지며, 제련 대장간에서 3개를 1개로 올릴 수 있습니다. 각각 경로석에 쓰면 지역 환영 수치와 부가 효과를 줍니다.

감정환영 수치부가 효과
희석된 액체 진노7%마법 몬스터 20% 증가
희석된 액체 죄책감9%무리 크기 8% 증가
희석된 액체 탐욕10%아이템 희귀도 8% 증가
액체 집착12%희귀 몬스터 15% 증가
액체 선망15%경로석 획득 30% 증가
액체 혐오18%서판 획득 30% 증가
액체 절망20%시뮬라크럼 파편 묶음 크기 30% 증가
농축된 액체 두려움22%희귀 몬스터가 25% 확률로 추가 접사
농축된 액체 고통25%고유 몬스터에 희귀 접사 1개 추가
농축된 액체 고립50%없음

이름에서 가장 많이 헷갈리는 부분이 있습니다. “희석된”과 “농축된”은 등급이 아니라 그 아이템 이름의 고정된 일부입니다. “농축된 액체 진노” 같은 건 존재하지 않습니다.

2. 위력적인(Potent) 3종위력적인 액체 우울 · 위력적인 액체 흉포함 · 위력적인 액체 경멸. 0.5 신규이며 모두 환영 50%입니다. 환영 맵의 보스에서만 나오고, 일반 주얼 접사 목록에 없는 강력한 옵션과 트리에 존재하지 않는 신규 주요 패시브 16종을 다룹니다.

3. 고대(Ancient) 10종 — 지역 효과가 아예 없습니다. 오직 시간을 잃은 주얼(Time-Lost Jewel) 전용 제작에 쓰입니다.

4. 고대 위력적인 3종 — 위력적인 옵션을 시간을 잃은 주얼에 적용하는 버전입니다.

목걸이에 주요 패시브 새기기

모든 액체 감정에는 “시든 버드나무에서 목걸이에 주요 패시브를 주입하는 데 사용할 수 있다”는 설명이 붙어 있습니다. 여기가 0.5에서 바뀐 지점입니다.

  • 장소가 고정됐습니다. 이전에는 인벤토리에서 우클릭해 어디서든 작업했지만, 지금은 아틀라스 시작 지점 남서쪽의 허브 ‘시든 버드나무’ 에 있는 장치를 써야 합니다. 환영 맵 보스를 다섯 번 잡으면 장로 매독스가 해금해 줍니다.
  • 감정 3개를 정확한 순서로 넣습니다. 순서가 결과를 바꿉니다. 진노·죄책감·진노와 죄책감·진노·진노는 서로 다른 결과입니다.
  • 조합법을 찾으려면 게임에서 패시브 트리(P)를 열고 원하는 주요 패시브에 마우스를 올린 뒤 Alt를 누르면 필요한 감정 조합이 표시됩니다. 주입 가능한 패시브는 864종에 달하니, 외우지 말고 이 방법을 쓰세요.
  • 이미 트리에서 찍은 주요 패시브를 새기면 중복 효과가 없습니다. 트리로는 도달하기 멀거나 아예 못 찍는 노드를 고르는 게 요점입니다.
  • 목걸이 하나에 하나만 새겨지고, 다시 새기면 덮어씁니다. 타락·복제·정화된 아이템에는 쓸 수 없습니다.

주입 칸을 늘리는 예외

  • 고유 목걸이 몸부림비명(Strugglescream) 은 주입 접사를 3개 더 가질 수 있습니다.
  • 환영 조우 ‘혐오스러운 수렁’에서 나오는 목걸이 베이스 두 종은 주입 노드를 2개 받는 대신 접두 또는 접미를 하나 잃습니다.
  • 0.5부터는 목걸이가 아닌 일부 환영 고유템도 까마귀에 닿은(Raven-Touched) 접사를 달고 나와 주입이 가능해졌습니다.

주얼 크래프팅 (0.5 신규)

0.5에서 추가된 용도이고, 실사용 빈도로는 이쪽이 더 높습니다. 액체 감정을 우클릭한 뒤 희귀 주얼을 좌클릭하면 됩니다. 별도 작업대가 필요 없습니다.

동작은 상위 에센스와 같습니다. 기존 접사 하나를 무작위로 지우고 확정 제작 접사를 하나 추가합니다. 그래서 제작 접사 규칙의 “아이템당 제작 접사 1개” 제한이 여기에도 그대로 적용됩니다.

가장 많이 놓치는 핵심은 이겁니다. 어떤 옵션이 붙을지는 주얼의 베이스가 결정합니다. 무작위가 아닙니다. 같은 감정이라도 루비·사파이어·에메랄드에 각각 다른 확정 옵션이 붙습니다.

감정루비사파이어에메랄드
희석된 진노방어력 10~20% 증가최대 에너지 보호막 10~20% 증가회피 10~20% 증가
희석된 죄책감화염 피해 5~15% 증가냉기 피해 5~15% 증가번개 피해 5~15% 증가
희석된 탐욕전역 물리 피해 5~15% 증가카오스 피해 7~13% 증가원소 피해 5~15% 증가
집착공격 피해 5~15% 증가시전 속도 2~4% 증가공격 속도 2~4% 증가
선망마나 소모의 4~6%를 생명력으로 전환주문 피해 5~15% 증가재사용 대기시간 회복 3~5% 증가
혐오생명력 재생 5~10% 증가처치 시 최대 마나 1~2% 회복처치 시 최대 생명력 1~2% 회복
절망근접 적중 시 격노 1 획득주문 치명타 확률 5~15% 증가공격 치명타 확률 6~16% 증가
농축된 고통최대 격노 +1~2효과 범위 4~6% 증가이동 속도 1~2% 증가
농축된 고립최대 화염 저항 +1%최대 냉기 저항 +1%최대 번개 저항 +1%

농축된 고립은 다이아몬드에도 적용되어 최대 카오스 저항 +1%를 줍니다. 농축된 두려움의 주얼 옵션은 현재 공개 데이터에 누락돼 있어 이 표에서 뺐습니다. 게임 안에서 직접 확인하는 편이 확실합니다.

위력적인 감정이 값나가는 이유

위력적인 3종은 일반 주얼 접사 풀에 없는 옵션을 답니다. 그중 실전에서 특히 값이 나가는 건 두 가지입니다.

  • 위력적인 액체 흉포함 — 접두에 붙으면 “접미 효과 4060% 증가”, 접미에 붙으면 “접두 효과 4060% 증가”.
  • 위력적인 액체 경멸 — 접두에 붙으면 “접미 접사 1개 추가 허용”, 접미면 “접두 접사 1개 추가 허용”.

접사 칸 자체를 늘려주는 옵션은 다른 재화에 없습니다. 이 둘이 환영 맵 보스를 반복해서 밀 이유가 됩니다.

고대 감정은 같은 옵션을 반경 내 패시브에 부여하는 형태로 바꿔 시간을 잃은 주얼에 넣습니다. 예를 들어 고대 액체 집착은 “반경 내 소형 패시브가 공격 피해 1~2% 증가도 부여” 같은 식입니다.

관련 문서