유닛 파밍 — 경제 구조와 수입원 비교
유닛 벌이는 “어떤 아이템이 비싼가”보다 “어디에 파는가” 로 갈립니다. 같은 물건도 파는 곳에 따라 값이 크게 달라지고, 한 곳에 몰아 팔면 시세가 무너집니다. 그래서 개별 아이템 가격보다 경제가 도는 구조를 먼저 잡는 게 낫습니다. 가격은 패치마다 바뀌지만 이 구조는 몇 년째 그대로입니다.
항성계 경제는 두 개의 고리로 돈다
경제 유형은 7종인데, 각자 하나를 싸게 공급하고 다른 하나를 비싸게 사들입니다. 그게 닫힌 고리 두 개를 만듭니다.
고리 A (3단)
무역 → 첨단 소재 → 과학 → 무역
고리 B (4단)
채광 → 제조 → 기술 → 발전 → 채광
읽는 법은 이렇습니다. 채광 성계는 광물을 싸게 팔고 에너지원을 비싸게 삽니다. 그러니 발전 성계에서 에너지원을 사서 채광 성계에 팔고, 거기서 광물을 사서 제조 성계로 가는 식입니다.
무역 루트는 “아무 데나 비싸게”가 아니라 정해진 고리를 도는 것입니다. 이걸 모르면 워프 연료만 태웁니다.
경제 이름이 4개씩입니다. 채광은 인게임에서 채광·광물·광석 추출·시굴 넷 중 하나로 표시됩니다. 이름만 보면 다른 경제로 착각하기 쉬우니 아이콘으로 판별하세요.
부(富) 등급
경제마다 별 1~3개로 부 등급이 붙습니다. 갤럭시 맵의 서술어로도 구분되는데, 빈곤한·쇠퇴하는 계열이 ★, 균형 잡힌·발전하는이 ★★, 부유한·번영하는이 ★★★입니다.
부 등급이 하는 일은 셋입니다.
- 취급 품목의 티어 — 부유한 경제에만 최고가 물건이 나옵니다
- 재고량
- NPC 함선 클래스 확률 — 부유한 성계일수록 S급이 잘 나옵니다
어디서 팔 것인가 — 가장 큰 차이가 나는 지점
이 세 줄이 초보와 숙련자의 수익 격차를 가장 크게 만듭니다.
교역소가 우주정거장보다 유리합니다. 사고팔 때 둘 다 그렇고, 무역 상품뿐 아니라 모든 아이템에 대해 그렇습니다. 특히 살 때 차이가 큽니다.
NPC 조종사에게 팔면 시세가 안 떨어집니다. 우주정거장이나 교역소에 착륙하는 NPC와 직접 거래하면 시장에 영향이 없습니다. 인벤토리 몇 칸 분량이면 이쪽이 낫습니다.
살 땐 교역소, 팔 땐 시세가 안 무너진 곳. 이 한 줄만 지켜도 수익이 눈에 띄게 달라집니다.
교역소 위치는 경제 스캐너를 달면 비행 중 퀵메뉴에서 바로 찾을 수 있습니다. 잘 안 알려진 기능인데 실전 가치가 큽니다.
시장은 팔수록 무너진다
은하 무역 터미널에 팔면 그 물건의 시세가 떨어집니다. 떨어지는 속도가 품목마다 10배 차이 납니다.
| 파는 것 | 1개당 하락 |
|---|---|
| 제작 아이템 (스테이시스 장치 등) | -0.3% |
| 천연 자원·채집물 | -0.03% |
| 무역 상품 (그걸 수요하는 경제에서) | -0.25% |
제작품은 자원보다 10배 빨리 시장이 무너집니다. 스테이시스 장치를 한 정거장에 몰아 팔면 금방 체감됩니다. 반면 자원은 사실상 신경 쓰지 않아도 됩니다.
대응은 성계를 옮겨가며 파는 것입니다. 시간이 지나면 회복되긴 하는데, 회복에 얼마나 걸리는지는 확인되지 않았습니다. 기다리는 걸 계획에 넣지 마세요.
참고로 구매는 시세를 올리지 않습니다. 싸게 사는 쪽은 반복해도 됩니다.
무역 상품과 그냥 아이템은 다르다
셋을 구분해야 합니다.
| 분류 | 예 | 경제 시세 보정 |
|---|---|---|
| 무역 상품 | 텔레포트 조정기, 융합 코어 등 | 적용됨 (제작 불가, 오직 사고팔기용) |
| 제작 무역품 | 스테이시스 장치, 초전도체 | 없음 |
| 자원·소모품 | 활성 인듐, 요리 | 없음 |
요리 문서에서 다룬 것과 같은 규칙입니다. 음식은 소모품이라 “어느 경제에 팔면 비싸다”가 성립하지 않습니다.
주요 수입원
제작 무역품 — 후반 최고 효율
스테이시스 장치와 융합 점화기가 게임 내 단일 아이템 최고가입니다. 각 1,560만 유닛.
재료가 전부 농장과 가스 추출기로 자급되기 때문에, 한 번 인프라를 깔면 재료비가 0에 수렴합니다. 시간을 유닛으로 바꾸는 환율이 가장 높은 방법입니다.
- 스테이시스 장치 = 양자 프로세서 + 냉동 챔버 + 이리데사이트
- 설계도는 운영 센터 습격, 또는 스페이스 아노말리 합성 연구소에서 나노로봇 군집 250
진입 장벽은 대규모 농장 + 가스 추출기입니다. 질소·라돈·설퍼린이 대량으로 들어갑니다.
함정이 하나 있습니다. 중간재도 제작 아이템이라 -0.3%씩 시장이 무너집니다. 초전도체 시세가 떨어졌다면 그걸 재료로 양자 프로세서를 만들어 파는 식으로 한 단계 위로 올려서 대응하세요.
유기된 화물선 — 중반 주력
1회에 200만600만 유닛 + 나노로봇 1,5004,000. 유닛과 나노로봇을 동시에, 예측 가능한 양으로 주는 거의 유일한 컨텐츠입니다.
- 비상 방송 수신기가 필요합니다. 우주정거장 고물상에서 사는데 살수록 값이 오르고 매일 리셋됩니다
- 1회 클리어하면 Iteration: Helios에게 주 1회 무료 수신기를 받습니다. 이게 실질적인 지속 수단입니다
- 미션 중 세이브가 안 됩니다. 나갔다 오면 사라집니다
- 이름이 같은 유기된 화물선은 항상 같은 등급의 함대 모듈을 줍니다. S급이 나오는 곳을 찾아두고 재방문하는 게 정석입니다
추락선 노획 루프
함선을 판매하는 기능은 게임에 없습니다. 대신 노획(Scrap) 이 있습니다.
항법 데이터 → 지도제작자에게 구조 신호 지도 구매 → 추락선 도착
→ 펄스 엔진과 발진 추진기만 수리 → 나머지 해체 → 우주정거장에서 노획
노획하면 유닛이 아니라 아이템과 업그레이드 모듈로 받습니다. 그걸 팔면 됩니다. 동시에 희귀 원소와 보관소 증강물(슬롯 무료 확장)이 나오는데, 슬롯 확장이 유닛의 최대 지출처라 이게 사실상 가장 큰 이득입니다.
동식물 스캔 — 초반 최고 가성비
준비물이 사실상 없습니다. 분석 바이저를 들이대기만 하면 됩니다.
스캐너 업그레이드가 수익을 최대 100배까지 올립니다. S급 모듈 3개를 달면 분석 보상이 6,500~10,000% 붙습니다. 나노로봇으로 사면 되니 초반 투자 대비 회수가 가장 빠릅니다.
주의할 게 하나 있습니다. 업그레이드는 개별 스캔 보상만 올립니다. 발견 업로드 보상과 행성 100% 완주 보너스는 오르지 않습니다. 이걸 헷갈리는 사람이 많습니다.
스캔 반경은 750u에서 상한이라 그 이상은 모듈을 더 달아도 안 늘어납니다.
해적 드레드노트 — 화물선이 있어야 열림
한 판에 500만~1,000만 유닛. 현재 단발성 전투 수입 중 최고입니다.
화물선을 소유해야 발생하고, 3성 분쟁 성계나 무법 성계에서 워프할 때 나타납니다. 항복시키면 화물선을 넘겨받거나 보상을 고를 수 있습니다.
워프 드라이브를 먼저 부수면 안 됩니다. 무력화한 뒤 격침하면 S등급 모듈 보상이 날아갑니다.
활성 인듐 — 예전만 못함
Waypoint 업데이트에서 기본가가 949 → 165로 떨어졌습니다. 한때 최상위 수입원이었지만 지금은 보조입니다.
청색 항성계에 핫스팟이 있고, 광물 추출기로 자동 채굴합니다. 게임을 꺼놔도 쌓이고 센티널을 자극하지 않는다는 게 장점입니다.
두 가지를 조심하세요.
- 활성 인듐은 복제가 안 됩니다. 일반 인듐은 유색 금속과 섞어 무한 증식이 되지만, 활성 계열에는 그 레시피가 없습니다
- 추출기를 한자리에 몰아 지으면 개당 효율이 떨어집니다. 수직으로 쌓으면 별개 네트워크로 인식돼 페널티가 없습니다
그 밖에
| 수입원 | 값·구조 |
|---|---|
| 노획한 데이터 | 개당 5만. 매장된 기술을 파면 1~4개. 거의 모든 행성에 있음 |
| 폭풍 수정 | 약 12만 9천. 극한 기후 행성의 폭풍 중에만 등장 |
| 잃어버린 인공물 | 11만~230만. 고대 유적 대형 상자. 칸당 1개라 자리를 많이 먹음 |
| 노획 가능한 고물 | 함선 AI 밸브 같은 고가 무역 상품이 나옴 |
| 호위함 무역 정박 | 30초당 1,000 유닛, 시간당 약 12만. 소액이지만 무료 |
| 밀수품 | 무법 성계에서 사서 일반 성계에 판매. 평판이 깎이는 건 화물 포드를 부술 때입니다 |
거주지 — 수입 목적으로는 비효율
Beacon 업데이트에서 최대 4곳 관리, 생산 품목 직접 선택, 관리 화면에서 바로 판매가 가능해졌습니다. 번성한 거주지는 그 항성계의 부 등급도 올립니다.
그래도 자동 수입 자체는 소액입니다. 진짜 가치는 부 등급 상승으로 무역 효율이 좋아지는 것과 거점 기능(추락선 탐색, 함선 노획, 길드 특사)에 있습니다. 수입만 보고 거주지를 잡는 건 권하지 않습니다.
거주지별 실제 수익 수치는 확인되지 않았습니다.
단계별로 무엇을 할까
초반 (~100만)
목표는 유닛 자체가 아니라 엑소슈트 슬롯입니다.
- 동식물 스캔 — 준비물 0, S급 모듈부터 확보
- 노획한 데이터 — 개당 5만, 어디서든 나옴
- 동굴 채집 — 알부민 진주·보텍스 큐브는 동굴에서 캐면 센티널이 반응하지 않습니다
- 우주정거장 갈 때마다 슬롯 하나씩 사두기 (가격이 누적으로 오르므로 일찍 살수록 이득)
하지 말 것: 코발트 되팔이, 무역 루트 순회, 대규모 농장. 전부 자본이 먼저 필요합니다.
중반 (100만~수천만)
구조를 만드는 단계입니다.
- 유기된 화물선 — Helios 무료 수신기부터
- 추락선 노획 루프 — 유닛·나노로봇·보관소 증강물을 한 번에
- 경제 스캐너(나노로봇 150) → 무역 루트와 교역소 탐색 개시
- 화물선 확보 → 해적 드레드노트가 열립니다
- 핫스팟 채굴 기지 — 접속할 때마다 쌓여 있는 상태를 만들기
후반 (수천만~)
스테이시스 장치 / 융합 점화기 단일 체제로 갑니다. 농장과 가스 추출기를 짓고, 중간재를 비축했다가 한꺼번에 제작해 여러 성계에 나눠 팝니다.
유닛 상한은 약 43억입니다. 넘지 않고 멈춥니다.
유닛으로 살 수 있는 것
| 화폐 | 쓰는 곳 |
|---|---|
| 유닛 | 함선·화물선·호위함, 슬롯 확장, 무역 터미널 거래, 비상 방송 수신기 |
| 나노로봇 군집 | 기술 설계도, 업그레이드 모듈, 함선·멀티툴 클래스 상승 |
| 퀵실버 | 코스메틱, 기지 장식 |
한 줄로 정리하면 유닛은 칸을 늘리고 배를 사는 돈, 나노로봇은 성능을 올리는 돈입니다. 유닛이 가장 크게 깨지는 곳은 함선 교체와 슬롯 확장입니다.
화물선은 클래스를 올릴 수 없습니다. S급을 원하면 같은 모델의 S급을 다시 찾아야 합니다.
안 되는 것들
오정보가 많은 영역이라 따로 모았습니다.
- 함선 되팔기는 없습니다. 교환 시 내 배는 **70%**만 쳐주고, 더 싼 배로 바꿔도 차액을 돌려받지 못합니다.
- 활성 인듐은 복제가 안 됩니다.
- 화물선 클래스 상승 기능이 없습니다.
- 스캔 업그레이드는 업로드 보상에 적용되지 않습니다.
- 요리로는 경제 시세 차익을 못 냅니다.
- 코발트 되팔이는 초보용이 아닙니다. Outlaws 이후 재고가 크게 줄고 매수·매도에 약 20% 갭이 생겨서, 3만 개 이상을 굴려야 이득입니다.
다음 문서
- 나노로봇 군집 — 성능을 올리는 다른 화폐
- 요리와 영양소 가공기 — 가치 배수는 크지만 유닛 수입으로는 애매한 쪽
- 화물선 얻는 법 — 드레드노트를 열려면 먼저 필요합니다
- 호위함 원정 — 자동으로 도는 수입원