요리와 영양소 가공기 — 재료 계열과 가치 배수
요리는 재료의 가치를 단계마다 몇 배씩 올리는 시스템입니다. 모르다이트 하나가 고기 조각이 되면서 20배가 되는 식이죠. 다만 검색으로 나오는 정보에 잘못된 게 꽤 섞여 있어, 그것부터 정리하고 시작합니다.
먼저, 돌아다니는 오정보 세 가지
요리를 사주는 전용 상인은 없습니다. 음식을 유닛으로 바꾸는 경로는 은하 무역 터미널뿐입니다. “제과점 상인”, “요리 상점” 같은 걸 찾아다닐 필요가 없습니다.
크로누스는 상인이 아닙니다. 스페이스 아노말리에 있는 크로누스(Iteration: Cronus)는 요리를 제출하면 평가하고 나노로봇 군집을 줍니다. 유닛이 아닙니다.
“재료 시장”, “오늘의 요리” 같은 상점 기능은 모드입니다. Nexus의 Cooking with Cronus 모드가 추가하는 기능인데, 영어권 글 상당수가 이걸 바닐라 기능처럼 서술합니다. 바닐라에도 크로누스의 일일 기부 창구는 있지만, 받는 건 나노로봇과 명성이지 유닛이 아닙니다.
이름 주의. 한국어 위키에도 오기가 있습니다. 인게임 표기는 영양소 가공기(영양소 처리기 아님), 생물체 정제(생명체 정제 아님), 별 구근(별 열매 아님)입니다.
영양소 가공기
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 설계도 | 스페이스 아노말리 건설 연구 유닛에서 노획한 데이터로 구매 |
| 제작 | 금속판금 ×2 + 밀폐 봉인 ×1 + 나트륨 ×25 |
| 형태 | 휴대용. 기지가 없어도 아무 데나 설치·회수 |
| 전력 | 불필요. 정제기와 달리 연료도 안 먹습니다 |
| 인벤토리 | 25칸, 칸당 50개 (같은 기지의 가공기끼리 공유) |
전력도 연료도 안 든다는 게 핵심입니다. 정제기처럼 자리를 잡아줄 필요 없이, 재료 캐다가 그 자리에 놓고 돌리면 됩니다.
설계도 가격은 자료마다 달라 정확한 값은 확인되지 않았습니다. 노획한 데이터 10개라는 서술이 많은데 오래된 판본 기준입니다.
레시피는 실험으로 풉니다
입력 슬롯 3칸에 재료를 넣으면 유효한 조합일 때 결과물이 미리 표시됩니다. 그대로 만들면 그 레시피가 카탈로그에 기록됩니다. NPC가 레시피를 가르쳐주는 경로는 바닐라에 없습니다(그것도 모드 기능입니다).
재료 계열
| 계열 | 대표 재료 | 비고 |
|---|---|---|
| 식물 채집 | 솔라늄, 별 구근, 서리 수정, 감마 뿌리, 균사 곰팡이, 선인장 엽육, 켈프낭, 매로우 구근 | 켈프낭·매로우 구근은 재배 불가 |
| 농작물 | 칠배체 밀, 감초 | 농장을 지어야 안정적으로 나옵니다 |
| 동물성 | 신선한 젖, 생물체 알, 패슘, 모르다이트 | 생물체 정제로 야생동물에게 먹이를 줘서 얻습니다 |
동물성 재료가 병목입니다. 신선한 젖과 생물체 알은 동물을 길들여 먹이를 줘야 나오는데, 이게 가장 손이 많이 갑니다.
가공 체인
요리는 1차 가공 → 중간재 → 완성품 3단으로 굴러갑니다. 개별 레시피를 외우기보다 이 뼈대를 잡는 게 낫습니다.
1차 가공 (재료 1개 → 결과 1개)
여기서 가치가 처음 크게 뜁니다.
| 재료 | 결과 |
|---|---|
| 모르다이트 | 고기 조각 |
| 칠배체 밀 | 정제된 밀가루 |
| 감초 | 가공된 설탕 |
| 패슘 | 야생 이스트 |
| 신선한 젖 | 크림 |
| 균사 곰팡이 | 무독성 버섯 |
| 서리 수정 | 유리질 곡물 |
중간재
- 밀가루 + 야생 이스트 → 밀가루 반죽 → 빵
- 크림 → 휘저은 버터 / 크림 + 야생 이스트 → 톡 쏘는 치즈
- 밀가루 + 휘저은 버터 → 페이스트리 → 파이 케이스
- 휘저은 버터 + 가공된 설탕 → 가당 버터 → + 밀가루 + 생물체 알 → 케이크 반죽
파이 케이스와 케이크 반죽이 고가 라인의 관문입니다. 여기까지 오면 뭘 얹어도 값이 나옵니다.
대표 조합과 가치 배수
아래 숫자는 아이템 기본 가치입니다. 실제 판매가는 항성계와 수요에 따라 달라지니 절대값보다 배수를 보세요.
| 조합 | 결과물 | 기본 가치 |
|---|---|---|
| 모르다이트 ×1 | 고기 조각 | 800 |
| 칠배체 밀 ×1 | 정제된 밀가루 | 1,800 |
| 밀가루 반죽 ×1 | 빵 | 5,200 |
| 크림 ×1 | 휘저은 버터 | 7,200 |
| 크림 + 야생 이스트 | 톡 쏘는 치즈 | 9,000 |
| 생물체 알 + 톡 쏘는 치즈 | 오믈렛 | 18,000 |
| 밀가루 + 휘저은 버터 → 페이스트리 | 파이 케이스 | 30,000 |
| 생물체 알 + 크림 + 가공된 설탕 | 매우 걸쭉한 커스터드 | 32,000 |
| 가당 버터 + 밀가루 + 생물체 알 | 케이크 반죽 | 38,000 |
| 파이 케이스 + 고기 많은 덩어리 | 미스터리 미트 파이 | 40,000 |
| 커스터드 + 서리 수정 | 아이스크림 | 48,000 |
| 케이크 반죽 + 쓴 코코아 | 초콜릿 케이크 | 48,400 |
| 최면의 눈 + 서리 수정 | 차게 식힌 스크림 | 90,000 |
모르다이트는 원재료 가치가 40 정도입니다. 고기 조각으로 한 번 가공하면 800이니 20배입니다. 이 배수가 요리의 본질이고, 패치가 와도 잘 안 바뀝니다.
조리는 1회에 1:1입니다. 소요 시간은 자료가 갈려서(개당 2.5초설과 회당 5초설) 정확한 값은 확인되지 않았습니다.
요리로 돈이 되나
단가는 확실히 오릅니다. 다만 주력 수입원으로는 권하지 않습니다. 이유가 셋입니다.
경제 유형 보너스가 없습니다. 무역 상품은 “채광 성계에서 비싸게 팔기”가 되는데, 음식은 소모품 분류라 그런 시세 차익이 붙지 않습니다.
재료 수급이 병목입니다. 고가 라인은 대부분 신선한 젖·생물체 알이 들어가고, 그건 동물을 먹여야 나옵니다. 밀가루·설탕은 농장이 필요합니다.
단계가 깁니다. 파이 하나 만들려면 1차 가공 두세 번을 거쳐야 합니다.
그래서 요리의 실질적인 쓸모는 유닛보다 나노로봇 수급과 호위함 먹이 쪽입니다. 유닛이 목적이라면 활성 인듐 등 다른 경로가 시간당 효율이 낫습니다.
크로누스와 나노로봇
스페이스 아노말리의 크로누스에게 요리를 제출하면 평가에 따라 나노로봇 군집을 줍니다. 최고 등급이 129라는 자료가 많은데, 같은 문서 안에서도 값이 엇갈려 상한은 확인되지 않았습니다.
일일 기부 창구도 있습니다. 그날 요구하는 식용 아이템을 대량으로 내면 나노로봇과 명성을 받습니다. 다만 명성이 무엇에 쓰이는지는 밝혀지지 않았습니다. 100% 채운 사람들도 변화를 못 찾았습니다.
음식의 효과
먹으면 짧은 버프가 붙습니다. 제트팩 부스트 8초, 달리기 지속력 15초, 위험 보호 50%, 체력 회복 등입니다. 전투나 생존을 좌우할 수준은 아닙니다.
의외로 쓸모 있는 용도가 하나 있습니다. 유기체 호위함에게 먹이면 스탯이 변합니다. 같은 요리를 주면 같은 결과가 나오니, 원하는 방향이 나오는 조합을 찾아두면 반복해서 쓸 수 있습니다.
흔히 헷갈리는 것
- 피자는 없습니다. 단독 “잼”이나 “커스터드” 아이템도 없고 변종만 있습니다(특이한 잼, 매우 걸쭉한 커스터드 등).
- 켈프낭과 매로우 구근은 재배가 안 됩니다. 대량 생산 라인을 못 짭니다.
- 주머니 독은 요리 재료가 아니라 무역 상품입니다.
- 영어권 가이드에 나오는 “Silky Fibres”는 이 게임에 없는 아이템입니다.
다음 문서
- 자원 분류와 정제기 — 재료가 어디서 나오는지
- 정제 레시피 총정리 — 정제기 쪽 조합
- 나노로봇 군집 — 나노로봇을 모으는 다른 경로