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초충전 슬롯 — 클래스별 개수와 무엇을 넣을까

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초충전(Supercharged) 슬롯은 보라색으로 표시된 특별한 기술 칸입니다. 여기에 넣은 기술은 수치가 크게 올라갑니다. 개수가 제한적이라 무엇을 넣느냐가 곧 성능인데, 게임은 이걸 거의 설명해 주지 않습니다.

배치로 성능을 올리는 다른 축인 인접 보너스는 인접 보너스에서 다룹니다.

클래스가 개수를 정합니다

공식 패치노트(웨이포인트 4.05) 기준입니다.

클래스초충전 슬롯
C1개
B2개
A3개
S4개

함선·화물선·멀티툴이 이 규칙을 따릅니다. 클래스를 올리면 초충전 슬롯도 함께 늘어납니다 — C급 함선을 B급으로 올리면 슬롯이 1개에서 2개가 됩니다. 나노로봇 군집으로 클래스를 올리는 이유 중 하나가 이것입니다.

엑소슈트는 예외로 항상 3개이며 위치가 모든 플레이어에게 동일합니다.

장비개수위치
함선 · 화물선 · 멀티툴클래스에 따라 1~4무작위
엑소슈트항상 3고정 (1행 5열 · 2행 9열 · 3행 3열)
엑소크래프트확인되지 않음고정

함선·멀티툴은 위치가 개체마다 다르므로, 좋은 배치를 가진 개체를 찾는 것이 업그레이드보다 중요할 때가 있습니다.

잠긴 칸 뒤에 숨어 있을 수 있습니다. 기술 슬롯을 확장해야 드러나는 경우가 있으니, 슬롯이 하나도 안 보인다면 먼저 칸을 열어 보세요.

실제 증폭 폭

여기가 자료마다 가장 크게 갈리는 부분입니다.

측정 기반 자료에 따르면 초충전은 고정 배율이 아니라 범위로 들어갑니다.

모듈 자체 수치초충전 후
7%26~33%
14%28~44%
16%29~45%
20%(추정 상한)30~50%

원래 좋은 모듈일수록 초충전 이득도 큽니다. 통상 인용되는 값은 25~30% 대이고, 좋은 모듈이면 그 이상까지 올라갑니다.

주의: 게임 위키의 엑소슈트 문서에는 “종류에 따라 최대 400% 까지”라고 적혀 있습니다. 위 측정치와 자릿수가 다릅니다. 어느 쪽이 현재 기준인지 확인되지 않아, 이 문서는 측정 기반 수치를 우선으로 적습니다.

핵심 기술과 모듈 중 무엇을 넣을까

가장 실용적인 결론입니다. 정답이 게임 진행도에 따라 뒤집힙니다.

  • 초반에는 핵심 기술을 초충전하는 편이 낫습니다. 예를 들어 편향 방어막(핵심)을 초충전하면 보호막 강도 +20% 가 붙습니다.
  • 후반에는 그 값이 +5% 수준으로 줄어듭니다. 전체 수치가 이미 높을수록 핵심 기술 초충전의 이득이 역으로 작아지기 때문입니다.
  • 그래서 엔드게임 장비는 S급 모듈을 초충전하는 쪽이 낫고, 초보 장비는 핵심 기술 쪽이 낫습니다. 둘은 결국 수렴합니다.

현재 버전 기준으로 널리 쓰이는 간단한 지침은 이렇습니다.

대상초충전 슬롯에 넣을 것
함선 — 무기·하이퍼드라이브무기(핵심 기술) 자체
함선 — 펄스 드라이브가장 좋은 업그레이드 모듈
멀티툴 — 무기무기 자체
멀티툴 — 그 외 전부가장 좋은 업그레이드 모듈

인접 보너스와 겹칩니다

초충전과 인접 보너스는 함께 작동합니다. 순서가 중요해요.

초충전이 먼저 기본 수치를 부풀리고, 인접 보너스는 그 부풀려진 수치의 5% 를 내보냅니다. 예를 들어 하이퍼드라이브 거리가 125%가 되면, 인접으로 나가는 값도 그 125%의 5%인 6.25% 가 됩니다.

그래서 초충전한 모듈을 배치의 중심에 두는 것이 두 시스템을 동시에 쓰는 방법입니다.

넣으면 안 되는 것들

전부가 이득은 아닙니다. 오히려 손해거나 아무 효과가 없는 경우가 있습니다.

기술초충전 결과
채굴 광선채굴 속도 −10% (열 분산은 +25%)
레이더 증폭기+25% 스캔 — 실제로는 아무 효과 없음
고급 엑소크래프트 레이저+25% — 실제로는 아무 효과 없음
분석 바이저 업그레이드 · 볼트캐스터 도탄 모듈 · 발사 시스템 충전기효과 없음

원칙은 하나입니다. 고유 능력이 없는 부품은 초충전 슬롯에 넣지 마세요.

슬롯을 배분하는 요령

슬롯이 1~4개뿐이라 배분 자체가 전략입니다.

  1. 처음 놓는 기술에 전부 몰지 마세요. 나중에 더 좋은 배치가 막힙니다.
  2. 핵심 기술 하나에 2~3개를 먼저 배정합니다.
  3. 최소 1개는 두 번째 우선순위 기술을 위해 남겨둡니다.
  4. 슬롯을 다 쓴 뒤에는 모듈 개수가 많은 기술부터 자리를 잡습니다. 나중에 공간이 부족해지기 때문입니다.

관련 문서