기지 건설 기초 — 배치와 전력
기지는 기지 컴퓨터를 놓는 순간 생깁니다. 어렵지 않은데 전력에서 한 번씩 막힙니다. 발전기를 지었는데 불이 안 들어오거나, 낮에 잘 돌던 기지가 밤만 되면 꺼지는 식입니다. 대부분 규칙 두세 개를 몰라서 생기는 일이라 그것부터 정리합니다.
기지 컴퓨터와 건설 범위
기지 컴퓨터 설계도는 시작 미션에서 손상된 기계를 조사할 때 지형 조작기와 함께 풀립니다. 유색 금속 30으로 만들어 설치한 뒤 상호작용해 영역을 등록하면 그 자리가 기지가 됩니다.
- 등록 지점 기준 반경 300u 안에서 자유롭게 지을 수 있습니다.
- 더 넓히려면 경계 근처에 벽·바닥·방 같은 구조물이나 기술 부품을 놓습니다. 그 지점 기준으로 약 50u씩 새 영역이 열리고, 이걸 이어 붙여 최대 1000u까지 늘립니다.
- 가구·장식·데칼은 영역을 넓히지 못합니다. 범위를 늘릴 목적이면 구조물이나 기술 부품이어야 합니다.
- 1000u 제한은 3차원 거리로 계산됩니다. 바이저에 뜨는 거리는 수평 거리라, 고도차가 크면 표시보다 일찍 막힙니다.
기지 컴퓨터를 부수면 기지 전체가 삭제되고 자재의 절반이 회수됩니다. 회수분은 기지 폐기 캡슐에 담기며, 삭제 전에 미리 지어둘 필요는 없습니다. 다만 삭제한 자리는 며칠간 서버에 등록 상태로 남아 곧바로 다시 잡을 수 없습니다.
부품 설계도 푸는 법
두 갈래입니다.
| 경로 | 얻는 것 |
|---|---|
| 건설 연구 유닛 (휴대형, 첫 기지에서 설계도 획득) | 기지 텔레포터, 생물연료 발전기, 전기 배선, 태양광 패널, 배터리, 위험 보호 유닛 등 기본 트리 |
| 건설 연구 스테이션 (스페이스 아노말리) | 농업·수중·조명·장식·대형 프리팹 등 나머지 전부 |
둘 다 노획한 데이터를 씁니다. 분석 바이저로 매장된 기술 모듈을 찾아 지형 조작기로 파내면 나옵니다. 아노말리 쪽 트리를 전부 여는 데 700개가 넘게 드니, 초반에는 전력 4종부터 챙기는 게 낫습니다. 생물연료 발전기 1, 배터리 3, 태양광 패널 8, 전기 발생기 10이면 됩니다.
NPC 담당자(Overseer) 계열은 별도입니다. 건설 단말기를 지어 고용하면 연구소에서 살 수 없는 설계도가 미션 보상으로 나옵니다.
전력 — 발전 수단 셋
| 태양광 패널 | 생물연료 발전기 | 전기 발생기 | |
|---|---|---|---|
| 출력 | 낮 50 / 여명·황혼 25 / 밤 0 | 50 (연료 있을 때) | 핫스팟 등급에 따라 약 150~300 |
| 연료 | 불필요 | 필요 | 불필요 |
| 설치 제약 | 없음 | 없음 | 전자기 핫스팟 위에만 |
| 설계도 비용 | 노획한 데이터 8 | 노획한 데이터 1 | 노획한 데이터 10 |
단위는 모두 초당 전력(kP/s)입니다.
생물연료 발전기가 가장 싸고 빠릅니다. 산소 25와 금속판 1이면 만들어지고 설계도도 1개짜리라 첫 기지에는 이걸 씁니다. 탄소 100 또는 농축 탄소 34, 산소 50 중 하나로 가득 채우면 약 50시간 돌아갑니다. 예전에는 만충이 1시간이라 재급유가 고역이었는데 인듀런스 업데이트에서 크게 늘었습니다. 오래된 공략에 “농축 탄소를 시간당 1,200개씩 먹는다”는 서술이 남아 있는데 지금 기준이 아닙니다.
태양광 패널은 유지비가 없는 대신 밤에 0이 됩니다. 반드시 배터리와 묶어야 합니다.
전기 발생기가 압도적으로 좋지만 전자기 핫스팟 위에서만 작동합니다. 핫스팟은 멀티툴의 측량 장치(Survey Device)로 찾습니다. 아노말리의 Iteration: Eos에게 나노로봇 군집 320에 살 수 있고, 바이저를 켠 뒤 탐색 종류를 전력으로 바꾸면 400u 안에서 신호가 잡힙니다.
핫스팟에는 등급이 있어 C 약 150, B 약 220, A 약 250, S 약 300 정도가 나옵니다. 중심에서 멀어질수록 출력이 떨어집니다. 자료마다 상한 수치가 조금씩 달라 정확한 최대값은 확인되지 않았습니다. 대신 확실한 게 하나 있습니다 — 같은 핫스팟 위에 발생기를 여러 대 놓으면 각각 거의 같은 출력을 냅니다. 채굴 핫스팟과 달리 수확 체감이 없어서, 150짜리 C등급이라도 4대를 세우면 600 가까이 나옵니다.
배터리와 배선
배터리는 45,000 kP를 저장하고 개당 초당 50까지 내보냅니다. 50 kP/s로 뽑으면 정확히 15분 버티는데, 이게 모든 행성의 밤 길이와 같습니다. 그래서 공식이 단순합니다.
필요 전력 50 kP/s마다 태양광 2장 + 배터리 1개
낮에 한 장은 기지를 돌리고 한 장은 배터리를 채웁니다. 밤 15분은 배터리가 메웁니다.
극지방에 가까울수록 여명·황혼 구간이 길어져 태양광이 24시간 25 kP/s에 가깝게 나옵니다. 태양광에 의존할 생각이면 적도보다 극지가 낫습니다.
배선은 제작비가 0이고 한 가닥이 200u까지 뻗습니다. 여기서 중요한 규칙이 하나 있습니다.
서로 붙여 지은 부품끼리는 배선 없이 전력이 통합니다. 프리팹 방을 이어 붙였다면 건물 전체에 배선 한 가닥만 끌어오면 됩니다. 방마다 전선을 잇는 게 아닙니다.
반대로 서로 다른 기지 사이에는 배선이 통하지 않습니다. 오류 메시지도 안 뜨고 그냥 안 됩니다. 옆 기지 범위에 있는 핫스팟에 발생기를 세워두고 왜 전기가 안 오나 헤매기 쉬운 지점입니다.
정전이 났다면
총소비가 총생산을 넘으면 그 전력망 전체가 꺼지고 붉은 표시가 뜹니다. 배선이 나뉘어 있으면 부족한 쪽만 꺼집니다.
진단은 발전기나 배터리에 상호작용하면 됩니다. 총생산·총소비·배터리 잔량·남은 낮 시간이 한 화면에 나옵니다. 뭘 고쳐야 할지 여기서 다 보입니다.
가장 흔한 원인 셋입니다.
- 발전기를 배선에 연결하지 않았다. 지어만 두면 전력망에 아무것도 공급하지 않습니다.
- 태양광만 짓고 배터리가 없다. 낮에는 멀쩡하다가 밤에만 꺼집니다.
- 핫스팟이 기지 범위 밖이다. 발생기가 도는 것처럼 보여도 전력이 넘어오지 않습니다.
부품별 소비량은 게임 안 툴팁에서 확인하는 게 정확합니다. 대략 감을 잡자면 조명·문 같은 소품이 1, 벽·저장 컨테이너가 5, 방과 위험 보호 유닛이 10, 기지 텔레포터가 20, 추출기류가 50 정도입니다.
첫 기지, 어디에 세울까
- 위험 기상과 공격적인 센티널이 없는 행성이 편합니다. 위험 보호에 신경 쓸 일이 사라집니다.
- 핫스팟은 보통 400~500u 간격으로 3개씩 모여 나타납니다. 그 삼각형 한가운데에 기지 컴퓨터를 놓으면 범위를 넓히지 않고도 전력·가스·광물 핫스팟을 한꺼번에 품을 수 있습니다. 다만 등급까지 좋게 나온다는 보장은 없습니다.
- 기지 컴퓨터에서 조금 떨어진 곳에 건물을 지으세요. 텔레포트로 돌아올 때 함선이 건물에 끼어 들어오는 일이 있습니다.
- 구름 위 높은 고도에는 짓지 마세요. 재접속하면 부품이 사라지고 지울 수도 없는 아이콘만 남는 문제가 알려져 있습니다.
- 다른 플레이어가 업로드한 기지에서 300u 이내에는 지을 수 없습니다.
전력이 아직 부담스럽다면 커스텀 난이도에서 기지 전력(Base Power) 을 무료로 바꾸는 선택지도 있습니다. 건축 자체에 집중하고 싶을 때 쓸 만합니다.
다음 문서
- 초반 자원 채집 — 탄소·산소·페라이트 등 기지 재료 모으기
- 위험 요소 방호와 생명 유지 — 기지를 짓기 전 살아남기
- 정제 레시피 총정리 — 유색 금속과 농축 탄소 만들기