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함선·장비

우주 전투 — 조작과 무기 선택, 드레드노트 공략

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함선 스펙을 아무리 좋게 맞춰도 브레이크를 안 쓰면 적 뒤를 못 잡습니다. 우주 전투는 장비보다 조작과 무기 선택에서 갈리는데, 정작 그 부분이 잘 안 알려져 있습니다. 게임 안 가이드에 다 적혀 있는데도 그렇습니다.

게임이 직접 알려주는 조작 다섯 가지

인게임 전투 가이드에 나오는 내용입니다. 위키가 아니라 게임이 써 놓은 것이라 패치가 와도 잘 안 바뀝니다.

① 브레이크를 밟으면서 돌면 훨씬 빨리 돕니다. 게임이 두 군데서 반복해 강조하는데 모르는 사람이 많습니다. 부스트로 붙고 브레이크로 감속하며 선회하는 게 기본 리듬입니다.

② 표적 뒤에 붙으면 피해가 늘고 적 공격도 피하게 됩니다. ①이 필요한 이유가 이겁니다.

③ 조준선을 중앙에 맞추면 치명타가 뜹니다. 도그파이트 알림이 직접 안내합니다.

④ 선도 조준선을 조준하세요. 유도가 없는 무기는 이걸 봐야 맞습니다.

⑤ 옵션에 자동 추적이 있습니다. 표적을 알아서 찾고 쫓아갑니다. 최신 업데이트에서 부스트까지 하도록 개선됐습니다.

별도의 회피 기동 커맨드는 없습니다. 부스트·브레이크·선회가 전부입니다.

무기는 방어막용과 선체용으로 갈립니다

수치를 외울 필요가 없습니다. 각 무기의 인게임 설명문이 용도를 직접 말해 줍니다.

무기게임이 말하는 용도약점
사이클로트론 발리스타방어막에 뛰어난 효과, 적 엔진 무력화선체 장갑에는 약함
인프라나이프 가속기차폐되지 않은 선체에 뛰어난 효과과열이 빠름, 연사 비추천
로켓발사기장거리, 차폐되지 않은 목표에 매우 효과적방어막에는 아예 무효
양전자 배출기근거리에서 막대한 위력차폐된 목표에는 효과 감소
페이즈 빔적 방어막에서 에너지를 흡수해 내 방어막을 충전과열에 취약
포톤 캐논범용 기본 무기특화 없음

정리하면 순서가 나옵니다.

사이클로트론으로 방어막을 벗기고 → 인프라나이프나 로켓으로 선체를 때린다. 방어막이 남아 있는데 로켓을 쏘면 아무 일도 안 일어납니다.

페이즈 빔은 생존용입니다. 적 방어막을 빨아서 내 방어막을 채우니, 오래 버텨야 하는 싸움에서 값어치를 합니다.

소행성 채굴은 양전자 배출기가 압도적입니다. 반대로 로켓발사기로는 채굴이 안 됩니다.

무기 수치는 자료가 4년 전 판본이라 여기 싣지 않았습니다. 위 용도 구분만으로 충분합니다.

방어막 관리

편향 방어막은 나트륨·질산나트륨·스타실드 배터리로 채웁니다. 전투 중에는 빠른 메뉴에서 직접 충전하면 됩니다. HUD가 그렇게 안내합니다.

전투가 끝나면 알아서 회복되니, 급한 건 전투 중뿐입니다. 격추한 적이 떨구는 캐니스터로도 채워집니다.

탈격 장갑은 같은 종류 3개 제한에 안 걸립니다. 방어막 강화의 공짜 네 번째 자리인 셈입니다(1개만 설치 가능).

해적을 만났을 때

워프 직후 습격당하면 교신 요청이 뜨고 제한 시간이 있습니다. 선택지가 셋입니다.

  • 뇌물을 준다 — 그냥 보내줍니다
  • 방어 증명을 쓴다 — 성계 당국이 와서 도와줍니다. 우주정거장 상인에게 삽니다
  • 싸운다

해적은 펄스 엔진을 일시적으로 무력화합니다. 도망치려면 엔진이 돌아올 때까지 버텨야 합니다. HUD에 경고가 뜹니다.

초반에는 뇌물이 정답에 가깝습니다. 화물이 비싸거나 무장이 빈약하면 더욱 그렇습니다. 반대로 싸우면 유닛·자원에 해적 트랜스폰더(용병 길드 현상금 교환용)가 나오고 현지 종족 평판도 오릅니다.

해적 드레드노트

화물선이 있어야 등장합니다. 3성 분쟁 성계나 무법자 성계에서 워프할 때 나타납니다.

HUD가 순서를 그대로 알려줍니다.

  1. 방어막 아래로 파고들어 방어막 발생기를 부순다 — 정면에서 쏘면 방어막이 막습니다
  2. 발생기 자리에 드러나는 연료봉을 때린다. 여기가 진짜 딜링 포인트입니다
  3. 대화물선 어뢰가 뜨면 요격한다 — 이게 보상을 좌우합니다
  4. 도주하려 하면 엔진을 부숴 워프를 취소시킨다

민간 함대를 지키는 게 보상 등급을 정합니다.

결과보상
격파 + 민간 함대 생존상당한 현상금 + 해적 호위함 생존자 모집
격파 + 민간 함대 전멸고물만. 현상금 없음
항복시킨 뒤 나포그 드레드노트가 내 주력함이 됩니다
항복시킨 뒤 공물 요구유닛

어뢰를 무시하면 현상금이 고물로 격하됩니다. 어뢰 요격이 사실상 보상 방어 행동입니다.

워프 드라이브 관련해 출처가 엇갈립니다. “S급 모듈 보상을 원하면 워프 드라이브를 부수면 안 된다”는 서술이 널리 퍼져 있는데, 현재 버전 인게임 안내는 항복 후 파괴해도 대량의 현상금을 준다고 명시합니다. 어느 쪽이 맞는지 확인되지 않았습니다. 보상이 목적이면 일단 나포하거나 공물을 요구하는 쪽이 안전합니다.

유리 군체

최근 업데이트에서 추가된 보스급 적입니다. 구조가 드레드노트와 비슷합니다.

  1. 코어가 봉인된 동안 빛나는 팔을 노린다 — 부수면 맞는 양이 줄어듭니다
  2. 중앙 코어가 전개되면 그때 코어를 때린다
  3. 도주 시 엔진을 부숴 워프 취소

우주정거장이나 스페이스 아노말리, 심지어 내 화물선까지 공격 대상이 됩니다.

화물선 구출 — 보상을 놓치는 함정

해적을 다 잡았다고 끝이 아닙니다. 함장이 교신으로 부르면 화물선에 착륙해 함교에서 대화해야 보상이 나옵니다. 자동이 아닙니다.

함정이 몇 개 있습니다.

내 화물선을 근처에 소환해 두면 보상이 0입니다. 구출 대상이 내 화물선으로 바뀌어서, 해적을 다 잡아도 함장 호출도 마커도 없습니다.

첫 화물선을 공짜로 받지 마세요. 화물선이 없으면 구출한 배를 무료로 주는데, 이건 계속 무료입니다. 그러니 첫 번째는 “대금을 요구한다” 를 고르는 게 이득입니다.

참고로 최근 패치에서 “전투를 끝냈는데 함장이 부르지 않는” 버그가 수정됐습니다. 예전에 보상을 못 받은 기억이 있다면 그건 버그였습니다.

센티널과 수배 레벨

우주에서 수배가 붙으면 센티널 요격함이 옵니다. 등급이 오를수록 수가 늘고, 5등급에서는 센티널 항모가 워프인해 무한히 함선을 뿜습니다.

가장 곤란한 점은 이겁니다.

센티널이 있는 동안에는 펄스 엔진을 못 쓰고 은하계 지도도 못 엽니다. 대기권까지 쫓아옵니다.

탈출법은 명확합니다.

방법효과
화물선이나 우주정거장 진입수배 즉시 0
5등급 항모 격파수배 0 + 희귀 보상
한 방향으로 계속 부스트따돌리기
비상 워프 유닛전투에서 바로 워프
대기권 진입추가 웨이브만 차단, 수배는 안 내려감

항모를 잡을 화력이 없다면 정거장으로 들어가 리셋하는 게 정답입니다. 버티면 영구히 5등급입니다.

무법자 성계

여기서는 규칙이 다릅니다.

  • 무역선을 공격해도 당국이 안 옵니다. 센티널 대응이 없습니다
  • 해적 조우 빈도가 가장 높고 드레드노트도 가장 잘 나옵니다
  • 금지품을 싸게 사서 일반 성계에 비싸게 팔 수 있습니다. 다만 일반 정거장에는 화물 스캔이 있습니다

무장이 약한 상태로 들어가면 센티널 지원도 없이 조우 빈도만 최고인 곳에 있게 됩니다.

격추당하면

일반 모드 기준으로 가장 가까운 우주정거장에 함선째 부활하고, 화물은 무덤 아이콘 위치에서 회수합니다. 다만 위험이 둘 있습니다.

  • 해적이 먼저 도착해 털어갈 수 있습니다. 그러면 영구 상실입니다
  • 회수 전에 또 죽으면 이전 무덤이 덮어씌워집니다. 로그아웃해도 마커가 사라집니다

생존 모드는 화물이 영구 상실이고 행성 표면에서 부활합니다. 영구사망은 세이브가 삭제됩니다.

장비 우선순위

무기 하나에 집중하세요. 같은 종류 업그레이드는 인벤토리 탭당 3개까지고, 4개를 넣으면 그 종류 전체가 비활성화됩니다. 여러 무기에 나눠 달면 전부 어중간해집니다.

초충전 슬롯(인게임 표기는 과급된 슬롯)에는 한 가지 원칙이 있습니다.

초반에는 기본 기술을, 후반에는 S급 모듈을 넣으세요.

기본 기술의 과급 보너스는 역스케일링합니다. 초보 함선은 방어막 기본 기술을 과급하면 +20%를 얻지만, 고사양 함선은 +5%밖에 못 얻습니다. 자세한 건 초충전 슬롯에 정리돼 있습니다.

발진 추진기는 과급 슬롯에 넣지 마세요. 이륙 연료 소모가 오히려 늘어납니다.

전투용 함선

투사가 피해량 보너스(S급 70~90%)가 가장 높고, 게임 자료도 도그파이트에 뛰어나다고 명시합니다.

다만 기동성 보너스만 보면 센티널 함선(노획한)이 더 높고(4050 vs 3545), 이국적은 피해와 방어막을 동시에 높게 가진 균형형입니다. 반대로 화물운송인은 방어막이 압도적인 대신 피해가 낮아 전투용은 아닙니다.

기종별 수치는 함선 클래스와 슬롯 확장을 보세요.

흔한 실수

  • 방어막이 남았는데 로켓·양전자를 쏜다 — 로켓은 아예 안 통합니다
  • 인프라나이프를 계속 누른다 — 과열 회복이 가장 깁니다. 게임이 연사를 말립니다
  • 드레드노트를 정면에서 쏜다 — 아래로 파고들어야 합니다
  • 드레드노트 어뢰를 무시한다 — 현상금이 고물로 바뀝니다
  • 내 화물선을 부른 채 화물선 구출을 한다 — 보상이 0입니다
  • 같은 업그레이드를 4개 단다 — 전부 꺼집니다
  • 무덤 회수 전에 또 죽는다 — 화물이 영구 상실입니다
  • 브레이크를 안 쓴다 — 선회가 느려 뒤를 못 잡고, 피해·회피 양쪽을 손해 봅니다

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