화물선 업그레이드 — 하이퍼드라이브와 함대 모듈
화물선은 사놓고 끝이 아니라 두 갈래로 강화합니다. 함교에서 배우는 기술과 인벤토리에 꽂는 업그레이드 모듈이에요. 전자는 워프 사거리와 편의 기능을, 후자는 주로 호위함 원정 성능을 올립니다.
어디서 하나
함교의 업그레이드 제어 장치(Upgrade Control) 에서 기술 설계도를 삽니다. 예전 길드 임무 콘솔 자리이며, 호위함 소모품 설계도도 여기 들어 있습니다.
값은 유닛이 아니라 발굴한 호위함 모듈(Salvaged Frigate Module) 로 냅니다.
발굴한 호위함 모듈 모으기
이 아이템이 화물선 강화의 사실상 유일한 통화입니다. 나오는 곳:
- 유기된 화물선 탐사 (가장 안정적)
- 추락한 화물선
- 넥서스 임무
- 호위함 원정 보상 — 특히 전투·탐험 계열
- NPC 화물선의 화물 컨테이너를 파괴 — 가장 빠르지만, 센티널의 주목을 끌고 해당 종족과의 평판이 떨어집니다. 무장하지 않은 화물 포드를 쏘는 것도 마찬가지예요.
하이퍼드라이브 6단계
화물선 하이퍼드라이브는 두 갈래로 확장합니다. 사거리를 늘리는 쪽과 갈 수 있는 별의 색을 늘리는 쪽입니다.
| 등급 | 기술 | 효과 | 비용(모듈) |
|---|---|---|---|
| 기본 | Freighter Hyperdrive | +100광년, 노란 항성계 이동 | — |
| C | Warp Core Resonator | +200광년 | 4 |
| B | Plasmatic Warp Injector | +300광년 | 2 |
| A | Reality De-threader | +800광년 | 3 |
| C | Amplified Warp Shielding | +50광년, 빨간 항성계 개방 | 4 |
| B | Chromatic Warp Shielding | +50광년, 초록 항성계까지 | 8 |
| A | Temporal Warp Computer | +50광년, 파란 항성계까지 | 12 |
색깔 계열은 순서대로 배워야 다음 색이 열립니다. 사거리만 급하다면 A급 Reality De-threader(+800광년, 모듈 3개)가 압도적으로 효율이 좋습니다.
여기에 두 가지 편의 기술이 더 있습니다.
- 물질 빔(Matter Beam) — 모듈 5개. 화물선 안에 들어가지 않아도 먼 거리에서 물자를 주고받습니다. 체감 편의가 가장 큰 기술입니다.
- 성간 스캐너(Interstellar Scanner) — 모듈 4개. 항성계의 경제·분쟁 정보를 스캔합니다.
알아둘 점
- 연료는 함선과 같은 워프 셀(20%) 또는 워프 하이퍼코어(100%) 입니다.
- 워프는 함교의 지구본 홀로그램으로 은하 지도를 열어서 합니다.
- 일반 함선용 하이퍼드라이브 업그레이드는 화물선에 설치할 수 없습니다.
- 지금 타는 함선에 경제·분쟁 스캐너가 달려 있어도 화물선 지도에는 반영되지 않습니다. 그래서 성간 스캐너를 따로 답니다.
- Atlas Rises 이전에 산 화물선에는 하이퍼드라이브 자체가 없고, 나중에 달 수도 없습니다.
함대 업그레이드 모듈
유기된 화물선(Derelict Freighter) 의 엔지니어링 코어에서 보상으로 고를 수 있는 모듈입니다. 화물선의 기술 또는 일반 인벤토리에 꽂으면 하이퍼드라이브 사거리나 호위함 함대의 원정 능력치가 올라갑니다.
| 모듈 | 올려주는 것 | C | B | A | S |
|---|---|---|---|---|---|
| Freighter Hyperdrive | 하이퍼드라이브 사거리 | 50~100 | 100~150 | 150~200 | 200~250 |
| Fuel Unit | 연료 효율 | 2~5 | 6~10 | 11~15 | 16~20 |
| Beacon | 함대 속도 | 2 | 6 | 11 | 15 |
| Combat Unit | 함대 전투 | 2 | 6 | 11 | 15 |
| Exploration Unit | 함대 탐험 | 2 | 6 | 11 | 15 |
| Mining Unit | 함대 산업 | 2 | 6 | 11 | 15 |
| Trade Unit | 함대 무역 | 2 | 6 | 11 | 15 |
중요한 특성 하나: 이 모듈들은 다른 업그레이드 모듈과 달리 시드 기반 랜덤이 아닙니다. 같은 유기된 화물선에서 얻은 모듈은 설치 순서와 상관없이 항상 같은 수치를 줍니다. 다른 화물선에서 얻으면 수치가 다르고요. 그래서 좋은 수치가 나오는 유기된 화물선을 찾으면 그곳을 반복하는 편이 확실합니다.
함대 능력치 모듈은 호위함 원정의 별점 판정에 그대로 반영됩니다. 원정 난이도가 벽처럼 느껴진다면 호위함을 더 사는 것보다 이 모듈을 채우는 쪽이 빠를 때가 많습니다.
도색
업그레이드 제어 장치에서 색상 설계도를 개당 5,000 나노로봇 군집에 영구 해금합니다. 빨강·주황·노랑·초록·청록·파랑·보라·분홍·흰색·검정 10종이며, 해금과 적용 모두 같은 단말기에서 합니다.
편대(Squadron)
함대 관리 단말기의 편대 관리에서 NPC 함선 최대 4대를 고용해 데리고 다닐 수 있습니다. 해적 전투에 따라 들어오고, 부르면 대형을 이룹니다.
- 슬롯 해금: 800 ~ 10,000 나노로봇 군집 (칸마다 다름)
- 등급 상승: C→B 1,200 / B→A 4,100 / A→S 9,500 나노로봇 군집
호위함과 달리 편대는 실제 전투에 직접 참여합니다. 원정과는 별개 시스템이에요.
자주 묻는 질문
모듈을 어디에 먼저 써야 하나요? 워프가 답답하다면 Reality De-threader(+800광년, 3개) 가 가성비 최고입니다. 그다음이 물질 빔(5개) 이고요. 색깔 계열은 순차 해금이라 비용이 총 24개로 크니, 급하지 않다면 뒤로 미뤄도 됩니다.
화물선을 바꾸면 이 업그레이드는 어떻게 되나요? 전부 사라집니다. 설치한 기술과 업그레이드 모듈은 새 배로 넘어가지 않아요. 그래서 화물선 교체는 강화를 본격적으로 붓기 전에 끝내두는 편이 좋습니다.