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함선·장비

호위함 5종과 등급 — 고르는 기준

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호위함(Frigate) 은 개인 함선보다 크고 화물선보다 작은 배로, 화물선을 가진 뒤에 거느릴 수 있는 함대 구성원입니다. 직접 조종하지는 않고 원정에 보내 자원과 유닛을 벌어오게 하는 용도예요. 게임을 켜두지 않아도 실시간으로 진행되기 때문에, 자리를 비우는 동안 굴리는 수입원에 가깝습니다.

원정을 보내는 방법과 성공률 계산은 호위함 원정 문서에서 따로 다룹니다.

갖추는 조건

  • 화물선(Freighter)이 먼저 있어야 합니다.
  • 화물선 안에 함선 지휘소(Fleet Command Room) 를 건설합니다. 지휘소를 여러 개 지으면 동시에 진행 가능한 원정 수가 그만큼 늘어납니다.
  • 최대 30척까지 보유할 수 있습니다.

고용하는 법

항성계를 이동하면 NPC 화물선과 그 주변을 도는 호위함 무리를 만납니다. 그중 고용 가능한 배에는 아이콘이 붙어 있고, 가까이 다가가 함선 통신기(퀵 메뉴)로 선장과 대화하면 고용할 수 있습니다. 스폰된 호위함이 전부 고용 가능한 것은 아닙니다.

가격은 클래스에 따라 대략 150만 ~ 1,250만 유닛 범위입니다.

해적 드레드노트를 격파하거나 항복시키면, 도주에 실패한 해적 호위함들도 고용 대상이 됩니다. 전투 성능이 높은 편이라 전투 원정에 쓰기 좋습니다.

5종의 역할

각 호위함은 전문 분야에 해당하는 고정 특성(+15) 을 하나 갖고 태어납니다. 원정에 나가 있지 않을 때는 각자 자원을 모아두는데, 배에 착륙해서 회수하면 됩니다.

종류고정 특성정박 중 하는 일그 외
전투(Combat)전투 +15근처에서 우주 전투가 벌어지면 워프해 와서 아군 센티널 함선을 보내 도와줍니다
탐험(Exploration)탐험 +15유물 스캐너로 현재 항성계의 고대 유적 위치를 찾아줍니다
산업용(Industrial)산업 +1530초마다 자기화 페라이트 2개, 25분 뒤 100개에서 정지
무역(Trade)무역 +1530초마다 1,000 유닛, 62분 30초 후 125,000에서 상한시간당 약 12만 유닛의 무료 수입입니다
지원(Support)원정 연료 소모 −1530초마다 농축 탄소 2개, 25분 뒤 100개에서 정지능력치를 올리기보다 연료를 아끼는 쪽입니다

여기에 생물체(Organic) 호위함이 따로 있습니다. 원정에 끼워 보내면 낮은 확률로 리빙쉽용 기술·업그레이드·슬롯을 물어 옵니다.

등급과 클래스는 다른 것

호위함에는 두 가지 성장 축이 있고, 자주 헷갈립니다.

등급(랭크) — 원정을 다녀온 횟수로 오릅니다. 오르는 시점은 원정 4·8·15·25·30·35·40·45·50·55회입니다. 게임 화면에 등급 자체는 표시되지 않지만 원정 횟수는 보이니 역산할 수 있습니다.

등급이 1 오를 때마다:

  • 4가지 능력치가 각각 +1, 여기에 무작위로 +2가 더 분배 → 총 +6
  • 부정적 특성이 있으면 하나 제거, 없으면 긍정적 특성 하나 추가

55회를 채우면 최대치에 도달해 더 이상 오르지 않습니다. (“다음 등급까지 진행도” 표시가 사라지면 만렙입니다.)

클래스(C/B/A/S) — 특성 개수로만 결정됩니다.

클래스 점수 = 긍정적 특성 수 − 부정적 특성 수

5면 S, 4면 A, 3이면 B, 그 이하는 C입니다. 그래서 긍정 4개·부정 1개는 점수 3으로 B클래스가 됩니다. S에 도달한 뒤에도 능력치는 계속 오르지만 새 특성은 더 생기지 않습니다.

클래스가 오르면 배의 호칭도 바뀝니다. 예를 들어 전투형은 C에서 성간 호위함(Interstellar Frigate) → B 코르벳 → A 전함 → S 드레드노트 순으로 격상됩니다.

살 때 볼 것

능력치는 어차피 원정을 돌리면 오르니, 바꿀 수 없는 것부터 봅니다.

  1. 외형 — 절대 바꿀 수 없습니다. 오래 볼 배라면 가장 중요할 수도 있습니다.
  2. 연료 소모량 — 이것도 사실상 고정입니다. 같은 전문 분야라도 배마다 812톤(부정 특성이 붙으면 최대 16톤)까지 벌어지고, 지원형은 25톤 수준입니다. 연료를 많이 먹는 배는 함대 전체의 원정 비용을 끌어올립니다.
  3. 기본 능력치 — 원정 횟수가 이미 쌓인 배는 그만큼 등급이 올라 있어 겉보기 수치가 높습니다. 표시 수치에서 특성 보정과 등급 상승분(등급당 6)을 빼야 진짜 기본값이 보입니다.

손상과 수리

원정 중 손상되면 붉게 표시된 채로 돌아옵니다. 손상 상태로 다시 내보내면 추가 손상 → 완전 손실로 이어질 수 있으니 반드시 고치고 보냅니다.

수리 방법은 두 가지입니다.

  • 해당 호위함의 착륙장에 직접 착륙 → 선장이 손상 부위를 표시해 줍니다
  • 함대 관리 콘솔에서 호위함 텔레포터 사용

손상 부위는 배 안팎 어디든 있을 수 있지만 항상 걸어서 갈 수 있는 위치입니다. 수리 재료는 엑소슈트·함선·화물선 인벤토리 중 어디에든 있으면 씁니다.

손상 부품수리 재료
냉각 시스템금 ×20, 산소 ×5
마스터 회로플래티넘 ×5
태양광 패널금 ×20, 산소 ×10
전력 분배기금 ×10
압력실은 ×50
서보 암순수 페라이트 ×25, 페라이트 가루 ×10
온도 조절기금 ×20
소형 모터플래티넘 ×5

금·은·플래티넘은 소행성에서 나오므로, 우주에서 채굴하며 미리 쌓아두면 수리가 부담스럽지 않습니다.

자주 묻는 질문

몇 척부터 굴릴 만한가요? 호위함이 3척 이하이면 원정 시간이 훨씬 짧게(약 1~4.5시간) 잡힙니다. 짧게 자주 돌리려면 소수로, 큰 보상을 노리려면 함대를 키우는 쪽이 맞습니다.

클래스 낮은 배는 버려야 하나요? 꼭 그렇지는 않습니다. 클래스는 특성 개수 차이일 뿐이고, 원정을 돌리면 부정적 특성이 하나씩 사라지면서 자연히 올라갑니다. 다만 연료를 많이 먹는 배는 시간이 지나도 그대로라 함대의 발목을 잡습니다.

지원형은 무조건 좋은가요? 아닙니다. 연료 절감이 거리 비례가 아니라 고정값이라, 장거리 원정에서는 자기가 쓰는 연료가 절감분을 넘어섭니다. 짧은 원정에서 확실히 이득이고, 함대 별점을 채우는 “채워넣기” 용도로도 좋습니다.