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함선·장비

함선 9종 — 종류별 강점과 고르는 기준

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함선(Starship)은 “예쁜 걸 사면 된다”고 넘기기엔 스탯 차이가 꽤 큽니다. 종류가 성능의 방향을 정하고, 클래스(C~S)가 그 크기를 정합니다. 이 글은 9종의 차이와 클래스 구조, 그리고 초보가 어떤 순서로 함선을 얻으면 좋은지를 정리합니다.

이 문서는 게임 한국어판 표기를 기준으로 하고, 커뮤니티에서 흔히 쓰는 통칭과 영문을 함께 적습니다. 예를 들어 게임에서 “투사”로 표기되는 함선을 유저들은 보통 “파이터”라 부릅니다.

클래스 올리기와 슬롯 확장, 함선을 얻는 경로는 함선 클래스와 슬롯 확장에서 따로 다룹니다.

함선 9종

“파이터·셔틀·헐러·익스플로러·엑조틱 5종”으로 아는 경우가 많은데, 현재는 9종입니다.

종류 (게임 표기)통칭강점약점이륙 연료
셔틀 (Shuttle)셔틀값싸고 무난, 초반 슬롯 괜찮음모든 스탯이 낮음16.7%
투사 (Fighter)파이터공격력 최상, 기동성 매우 높음하이퍼드라이브 보너스 025%
탐험가 (Explorer)익스플로러워프 거리 최상, 이륙 연료 최저공격력 평범12.5%
화물운송인 (Hauler)헐러실드·적재량 최상(S클래스 화물 120)기동성 최하25%
이국적 (Exotic)엑조틱전 스탯 균형 우수, 항상 S클래스출현률 약 1%, 초기 적재량 작음25%
리빙쉽 (Living Ship)리빙 쉽S클래스 전용, 유기체 전용 강화일반 함선 기술 장착 불가25%
태양열 (Solar)솔라펄스 속도 최고, 이륙 추진기 자가 충전25%
센티널 함선 (Interceptor)인터셉터총기 DPS 최상, 공중 정지 가능하이퍼드라이브 보너스 5~1012.5%
코르벳 (Corvette)코르벳직접 제작, 내부 탑승·다인승모듈 수집 필요(초보용 아님)25%

특징을 정리하면 이렇습니다.

  • 초보에게 가장 유리한 건 탐험가(익스플로러) 입니다. 워프 거리가 길고 이륙 연료가 12.5%로 가장 싸서, 결국 자원 채집 시간이 가장 적게 듭니다.
  • 투사(파이터)는 하이퍼드라이브 보너스가 0이라 워프 거리를 기술로 따로 메꿔야 합니다. 전투 전용으로 보세요.
  • 이국적(엑조틱)은 항상 S클래스지만 아무 유인 항성계에서 1% 확률로만 등장합니다.
  • 센티널 함선(인터셉터) 은 이륙에 발진 연료 대신 빛나는 파편을 쓰고, 공중에 멈춰 설 수 있습니다.
  • 코르벳은 6.0(Voyagers)에서 추가된 직접 조립하는 함선입니다. 우주정거장의 코르벳 건조 터미널에서 모듈을 붙여 만들며, 내부를 걸어 다닐 수 있습니다.

항성계마다 등장하는 배도 정해져 있습니다. 한 항성계엔 21종의 배가 돌아다니는데, 셔틀 7 + 투사·화물운송인·탐험가 각 3 + 그 항성계 지배 종족에 따른 특화형 4 + 이국적 1 구성입니다. 그래서 겍 항성계엔 화물운송인, 바이킨 항성계엔 투사, 코백스 항성계엔 탐험가가 많습니다.

스탯 읽는 법

  • 하이퍼드라이브(워프 거리) — 초반에 가장 중요합니다. 한 번에 멀리 갈수록 워프 셀 소모와 이동 시간이 줄어듭니다.
  • 이륙 연료 효율 — 의외로 크게 체감됩니다. 이륙 한 번에 발진 탱크의 25%(생존·영구사망은 50%)가 들어가는데, 탐험가·센티널 함선은 12.5% 입니다. 효율 추진기로 20% 더 줄일 수 있고, 우라늄은 40개로 탱크를 채웁니다.
  • 공격력·실드 — 해적전·화물선 전투·센티널 웨이브를 하기 전엔 크게 필요 없습니다.
  • 기동성 — 공중전 편의 요소라 초반엔 후순위입니다.

초반 우선순위는 워프 거리 > 이륙 연료 > 적재량이고, 공격력은 나중입니다.

초보 추천 순서

  1. 처음엔 값싼 C·B급 탐험가(또는 셔틀) 로 충분합니다. 워프 거리와 연료 효율이 진행 속도를 좌우합니다.
  2. 추락선 → 최소 수리 → 분해 → 모듈 판매로 나노로봇 군집을 모읍니다.
  3. 마음에 드는 배 하나를 정하고, 나노로봇 군집으로 클래스를 올립니다. 자연산 S클래스를 찾아다니는 것보다 대체로 빠릅니다.
  4. 클래스를 올린 뒤 유닛으로 슬롯을 확장합니다(클래스가 상한을 열어줍니다).

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